大學生趣味運動會策劃

2021-03-04 09:51:24 字數 5171 閱讀 9617

徐州工程學院(中心校區)第二屆

書主辦單位:共青團徐州工程學院委員會

承辦單位:徐州工程學院數理學院團委

協辦單位:數理學院藝術團數理學院方圓棋社

一.活動背景:

在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,並且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

二.主辦單位:共青團徐州工程學院委員會

承辦單位:徐州工程學院數里學院團委

協辦單位:數理學院藝術團

三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

四.參加方式:

模組一、

二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

模組五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

六.活動時間:11月14日上午9點開始

七.活動內容:

模組一:趣味性活動

模組二:團隊素質拓展訓練

模組三:趣味尋寶

模組四:九人十足

模組五:百人象棋擂台賽

1.趣味性活動

1)飛鏢奪寶

道具:飛鏢盤,籃球,計時器

參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的範圍內開始投籃,時間為一分鐘。

所投進的球數為該隊此專案的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

裁判:1人計分員:1人

2)自行車慢騎

道具:自行車,計時器

方法:本賽區分為5個賽道,每隊派出乙個選手進行比賽。在20公尺長、1.

5公尺寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)

裁判:5人計分員:1人

3)跳長繩

道具:長繩,計時器

參加人員:各隊所有選手

方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

裁判:1人計分員:1人

4)倒跑接力賽

道具:接力棒,計時器

方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下乙個運動員。不准側身跑。以用時取名次

裁判:4人計分員:1人

5)100公尺障礙接力賽

道具:接力棒、繩子(離地約1公尺高)、凳子、氣球,計時器

參加人員: 毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

比賽規則:100公尺(50公尺折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令後運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鑽過繩子、繞過氣球往回跑、鑽過繩子、跳過凳子到達終點後把接力棒遞給下乙個人。

如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

裁判:1人計分員:1人監督員:4人

6)小型保齡球

道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

方法:在場地上畫兩條相距10公尺的平'行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最後以碰倒瓶子多少判定名次

裁判:1人計分員:1人

本模組模組冠亞季軍由本模組小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

2.團隊素質拓展訓練

信任背摔

道具:縛手繩,桌子兩張

方法: 每一位學員依次從一座高1.5公尺的背摔台上直身向後倒下,其他學員在背摔台下平伸雙臂做保護。

從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什麼是「充分信任、相互依賴」。

意義:信任摔背」源於心理拓展訓練,它對學生的心理鍛鍊有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。

本模組設最佳組織獎一名,不設積分

3. 趣味尋寶

(一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的:

a.體驗統一的目標和行為規範對於團隊績效的重要性;

b、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

c、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

d、幫助團隊成員認識個體的工作對於提高團隊效率的重要性;

e、培養員團隊成員之間的相互信任;

(二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

活動時間:2010-11-14上午9:30

(三)活動流程

任務地點與任務描述:

起點:籃球場

(1) 集合整隊

(2) 宣布注意事項,發任務卡、地圖;

(3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚後在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過後必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的,按時間先後排序。

若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

本模組設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

4.九人十足

(一)、活動目的:

豐富同學們的課餘生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造乙個良好的

(二)、活動時間地點:

2023年11月20日(週六)上午,中心校區籃球場

(三)、活動內容

每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100公尺,時間最短為勝利。

(四)、注意事項:

(1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

(2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

(3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

(4)、活動專案分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

(5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便資訊的傳遞和交涉。

(6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

(7)、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。

本模組設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其餘積四十分。加入總積分。

5.百人象棋擂台賽

(一)、參賽選手:

徐州工程學院中心校區全體學生

(二)、活動時間地點:

初賽:2023年11月6日(週六)上午,中心校區籃球場;

決賽:2023年11月7日(週日)下午,中心校區籃球場。

(三)、裁判:

裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。

全體裁判必須做到:

(1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程並能公正吹罰。

(2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,不與參賽選手交談

(3)、出席定於11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

(四)、具體內容

預賽於11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽籤的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽籤方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加複賽。

複賽於11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同樣抽籤的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。複賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。決賽用掛式磁碟象棋舉行「現場直播」。比賽結束後請嘉賓給獲獎者頒獎。

(五)、比賽方式:

(1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

(2)、比賽先後手將由當值裁判拋硬幣決定;

(3)、晉級方式採用隨機抽籤對戰、單局淘汰制;

(4)、比賽開始5分鐘內未到場;

(5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉級下下輪

(6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

a、帥(將)被「將死」;

b、帥(將)被「將軍」,無法避免的同對方將(帥)直接對面;

c、帥(將)被「困斃」;

d、自己宣布認輸;

e、因違反紀律被判輸棋。

(7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

a、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

c、雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

附:對局者與觀局者應遵循:

落子不悔;

觀棋不語。

(六)、活動獎勵:

1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

(七)、 注意事項:

(1)、承辦單位和協辦單位應及時聯絡好參賽選手;

(2)、本次比賽不分男女組;

(3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

(4)、參賽選手必須服從裁判判決;

(5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

(6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全問題等,保證比賽能順利進行;

(7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

(8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

(9)、友誼第一,比賽第二!

(10)、賽程如果由於天氣或其他原因導致比賽無法按計畫進行時,組織者會及時做出應對方法並通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

(11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

大學生趣味運動會策劃

新春伊始,萬物復甦,新學期新開始,為增強同學們之間的友誼,增強同學們的凝聚力,本院將帶給同學們乙個充滿激情的開始,本院特舉辦這次別開生面的趣味運動會,使同學們在運動中體驗快樂,在歡聲笑語中鍛鍊身體,希望同學們踴躍報名.活動口號 用運動揮灑激情用青春綻放活力 活動組織機構 團總支 學生會 活動主要流程...

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徐州工程學院 書2010 10 18 一 活動背景 在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,並且讓新生 主要是中心校區新生 體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而...

大學生趣味運動會

一 活動口號 用運動揮灑激情用青春綻放活力 二 活動目的 旨在此次活動,全體畢業生指導中心學生助理團隊成員 大學生就業協會成員將參加一系列饒有味的活動,並將體育與娛樂有機結合起來,從而提高每位同學團隊協作能力。同時,提公升組織間的團結精神和凝聚力。三 活動組織機構 畢業生指導中心學生助理團隊主辦 大...