第三章順序結構

2021-03-04 09:39:16 字數 3337 閱讀 6987

3.1 與輸入/輸出有關的控制項

乙個程式,如果沒有輸出操作則沒有什麼實用價值,而如果沒有輸入操作,則必然缺乏靈活性。因此,輸入與輸出是應用程式最基本的功能。

在標準(standard)元件板中,delphi 提供了最為基本的輸入/輸出控制項:

標籤(label)控制項、

編輯框(edit)控制項

進行多行輸入的備註框(memo)控制項。

掩碼編輯框(maskedit )控制項

3.1.1 label控制項

標籤(label)是delphi 中最常用的輸出文字資訊的工具。與早期pascal 語言中的write輸出語句相比,標籤更加靈活與方便。

1. 標籤的常用屬性

2. 使用標籤

【例3-1】使用標籤控制文字的輸出

【例3-2】利用標籤設計並控制文字的投影效果

1. 標籤的常用屬性

標籤在delphi中用tlabel類處理,其主要屬性見下表。

2. 使用標籤

label 控制項顯示的文字使用者不能直接修改。有些沒有自己的標題(caption)屬性的控制項(如edit等)可以用label標識,label中顯示的文字是由caption屬性控制的,可以在設計時通過「屬性」視窗設定或在執行時用**對其賦值。

【例3-1】使用標籤控制文字的輸出

設計要求:

設計步驟:

(1) 建立應用程式擁護介面。選擇「新建」工程,進入窗體設計器,增加乙個標籤label1和乙個按鈕button1。如下圖

(2) 設定物件屬性,見下表

適當調整標籤與按鈕的位置,如下圖所示。

(3) 編寫程式**。

編寫按鈕button1的單擊(onclick)事件**:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

begin

label1.caption:= formatdatetime('"今天是:"' + #13 + 'dddddd', date);

label1.left:= (form1.width - label1.width) div 2;

end;

說明:控制項的left屬性表示該控制項的左邊位置,通過改變屬性值,可以控制控制項的左右位置。另外,控制項的top屬性可以用來控制控制項的上下位置。

【例3-2】利用標籤設計並控制文字的投影效果

設計要求:

設計步驟如下:

(1) 建立應用程式擁護介面。選擇「新建」工程,進入窗體設計器,增加兩個標籤label1~label2和兩個按鈕button1~button2.如下圖。

(2) 設定物件屬性

適當調整兩個標籤的相互位置,如下

圖所示。

(3)編寫程式**。

編寫按鈕button1的單擊(onclick)事件**:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

begin

label1.left:= label2.left + 4;

+ 4;

end;

編寫按鈕button2的單擊(onclick)事件**:

procedure tform1.button2click(sender: tobject);

begin

label1.left:= label2.left - 4;

+ 4;

end;

3.1.2 edit控制項

編輯框(edit)是一種通用控制項,即可以輸入文字,又可以顯示文字,是應用程式中最常用的控制項之一。

1. 常用屬性

2、edit常用的事件

3. 使用編輯框

【例3-3】 交換兩個變數中的資料

【例3-4】輸入球體的半徑,然後計算並輸出球體的體積和表面積

1. 常用屬性

編輯框在delphi中用tedit類處理,其常用屬性見下表。

說明:(1) 屬性borderstyle 有兩種選擇:有單線(bssingel)或者無(bsnone)邊框。

(2) 屬性charcase的取值見下表。

2、edit常用的事件

edit常用的幾個事件為:onchange、onkeypress、onenter事件,下面對它們做簡單的介紹:

3. 使用編輯框

編輯框中顯示的文字是受text屬性控制的。text屬性可以用三種方式設定:設計時在「屬性」視窗進行、執行時通過**設定或在執行時由使用者輸入。

通過讀text屬效能在執行時檢索編輯框的當前內容。

【例3-3】 交換兩個變數中的資料

設計要求:

分析:將兩個不同的變數設想為兩個瓶子a、b,其中分別裝有不同顏色的液體,要交換瓶子中的液體。可以這樣來做:

另取乙個瓶子c,想將瓶a中的液體倒入瓶c中,再將瓶b中的液體倒入a中,最後將瓶c中的液體倒入瓶b中即可。根據分析畫出如圖3-6所示的流程圖。

開始 c←a

a←bb←c結束設計步驟如下:

(1) 建立應用程式使用者介面。選擇「新建」工程,進入窗體設計器,增加兩個標籤label1,label2、;兩個編輯框edit1,edit2和乙個按鈕button1。如下圖。

(2) 設定物件屬性。

(3)編寫程式**。

編寫按鈕button1的單擊(onclick)事件**:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

var a: string;

begin

a:= edit1.text;

edit1.text:= edit2.text;

edit2.text:= a;

end;

說明:交換兩個變數是最常用的演算法之一。

【例3-4】輸入球體的半徑,然後計算並輸出球體的體積和表面積

設計要求:

分析:設球的半徑為r,球體積和球表面積分別為:v和f,依題義可得計算公式:

設計步驟如下:

(1) 建立應用程式使用者介面。選擇「新建」工程,進入窗體設計器,增加三個標籤label1--label3、三個編輯框edit1~edit3和乙個按鈕button1,如下圖。

(2) 設定物件屬性。

(3)編寫程式**。

編寫按鈕button1的單擊(onclick)事件**:

procedure tform1.button1click(sender: tobject);

var r,v,f: double;

begin

r:= strtofloat(edit1.text);

v:= 4/3*pi*r*r*r;

f:= 4*pi*r*r;

edit2.text:= floattostr(v);

edit3.text:= floattostr(f);

end;

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