農村鄉鎮小型活動推廣方案

2021-03-04 09:36:02 字數 4889 閱讀 4125

金立手機農村市場推廣方案

一. 活動主題:

手機下鄉,金立惠民大行動

二.活動時間:

鄉鎮趕集時間

三.活動地點:

逢集的鄉鎮上具有較高知名度的賣場、運營商加盟營業廳

**集中點(操作時要聯合當地知名店面共同開展,利用其知名度並要求其做售後擔保)

四.活動形式:

廠價直銷,購機送好禮

五.活動目的:

單場活動實銷5-20臺,消耗性投入不超過200元。

五.活動背景:

1.市場需求:

(1)農村市場人口多但分布較為分散,對手機的功能需求簡單,消費能力有限,手機需求量大,建議及時搶占農村市場,宣傳金立品牌, 建設金立品牌的整體形象,做到金立網點遍布每乙個鄉鎮。

(2)隨著本地經濟的增長,外出務工**的高峰期已經過去,返鄉發展的人將成為不可忽視的消費群體。

(3)國家建設社會主義新農村的政策實施,農村消費能力將得到進一步的改善,誰能夠佔據先機,樹立品牌,就能獲得長久利益。

2.消費需求

(1)農村消費者大部分遵循就近原則,**方便**買。

(2)鄉鎮市場對於品牌的接受與認知度較低,受電視、戶外廣告、他人經歷的影響較大,容易形成口碑式營銷的氛圍。

(3)對於**的敏感程度較高,又喜歡看得到的實惠如**折扣、降價、送禮品等,對於品牌的忠誠度較低,可通過推廣活動的一步步強化消費者對於我們品牌的粘度。

(4)消費者愛圖熱鬧,新鮮感強,容易產生聚眾心理,只要將活動氣氛做出來,**量不成問題。

3.競爭現狀

(1)山寨機在農村市場仍有一定的占有率,但質量問題與無售後是硬傷。

(2)國外品牌除諾基亞、三星的低端系列外,對農村市場重視程度不高。

(3)國產部分品牌走農村包圍城市的路線,專注於做農村市場。

4.自身特點:

(1)我們自身產品線較為齊全,特別是二系產品的定位非常明確,適合在農村市場進行大規模推廣。

(2)**推廣活動能給經銷商和公司帶來實際銷量, 使產品快速融入市場。

(3)全國各地的**推廣活動積累的經驗,有利於在農村市場進行推廣。

(4)經過**活動宣傳,能給經銷商提高知名度,讓金立走進每家每戶,為消費者耳熟能詳,鞏固經銷商對金立的信心。

(5)農村消費水平偏低,充分利用好二系產品這把利劍(金立品牌+價位低),銷售二系產品為主導,帶動一\三系銷量,達到盈利。

(6)不斷擴大品牌知名度和市場份額,有效打擊競爭對手,鞏固金立在行業的領軍地位,提公升鼓舞團隊士氣。

(7)**活動能加速讓新產品落地和推廣宣傳。

(8)小型推廣活動投入小、複製快、易操作、易管理、機動性、靈活性強。

六.實施過程:

1.前期準備:

(1)省級**商以成立**小組,每個小組2-3人,有條件者可以為其配車。每個小組負責範圍控制在縣級區域內。

(2)在當地經銷商配合下,填製區域趕集時間表。

(3)選擇規模較大的集市開展小型**活動。

(4)物料準備(種類、數量見活動投入表)。

(5)聯絡店面,最好選擇當地的連鎖賣場或影響力、美譽度都較高的賣場或聯合運營商。賣場主要負責提供銷售場地、售後保證。(售後由**商負責,店面只要提供售後保證,打消顧客疑慮)

(6)公司統一製作下發鄉鎮銷售點授權牌、工作牌。

2.活動實施

(1)活動小組在集日當天清晨到達賣場,做好產品上櫃,要求在店面顯眼位置提供2-3節專櫃用於產品成列,在專櫃上方懸掛kt版吊牌、櫃檯上黏貼異形立牌。

(2)店面布置:太陽傘兩把、臨時展台乙個,有條件的區域可以搭配帳篷、氣拱門。

(3)活動小組人員戴假髮、面具、草裙在賣場門口,發放宣傳單頁,進行拉客宣傳。

(4)店面有音響的,輪番**活動錄音、動感**。

(5)在**高峰期,活動小組人員現場表演舞蹈、邀請顧客參加小遊戲,以能體現手機品質的小遊戲為主,如真機投籃、手機上站人等。

(6)活動組人員現場喊話,講解金立手機的品質、賣點、價效比、售後服務以及本次活動的優惠政策,以禮品和購機**為最大的噱頭。

(7)購機現場**(桌球**,操作方式見附件)

3.活動後期維護

(1)此類活動是盈利活動因此要按照常態活動操作,至少在乙個季度內每個重點鄉鎮的集日都要開展,活動反覆出現在顧客面前,才能取得顧客的信任,積累品牌口碑。

(2)活動小組本地化,培養「手機零售」個體戶。

在活動開展一段時間後可以脫離門店,在當地尋找乙個鄉鎮直銷戶,由總代直接供貨,不需要有實體店面,可以直接擺攤銷售。

(3)市場開啟後,借勢開闢更多的鄉鎮網點。

(4) 定期回訪,贈送顧客當地客戶經理名片,由客戶經理對其在其購機的(退機週期 7天)內對其進行**回訪,傾聽顧客意見。後期有新品上市定期通知。

七、活動投入:

**商投入明細表(消耗類)

**商投入明細表(重複利用類)

重複利用物料,要注意保護且**,再次利用時要注意破損程度視情況利用

八、現場小遊戲建議:

1.終端競爭多樣話

隨著行業的發展終端的競爭已經從專區位置、櫃檯成列、**員能力等店內手段延伸到店外,如店外廣告位、櫥窗展示、模特展示、互動遊戲等。

2.眼球經濟效應逐步放大

城市尤其是一二級城市的生活節奏日益加快,消費者的心態浮躁,購買的的盲目性加大,而面對眾多而又相似的選擇,誰能第一時間抓住消費者的眼球,誰就占領了銷售的一線陣地。

3.簡單**活動的邊際效益遞減,需要更加生動的終端活動形式。

隨著市場的進入者不斷增多,競爭的不斷白熱化,產品的利潤空間不斷被壓縮,一般的降價、送禮的**形式在

一、二級城市不斷的失去吸引力,贈品花樣翻新,成本飆公升但是效果卻不盡人意,呈現出邊際效益遞減的趨勢。需要生動化的終端**。

4.顧客品牌記憶的形成需要**資訊的不斷重複輸入

顧客品牌記憶的形成是乙個漫長的過程,需要不斷的重複。而顧客對品牌資訊的接收可以分為兩種被動和主動。被動接受的最直觀案例就是腦白金,沒有一點技術含量與創新,但是就是憑藉極高的見面度達到了品牌宣傳的目的,另一種就是主動接受,需要**資訊生動有新意、能吸引消費者眼球。

六、終端指導:

1.街頭娛樂秀

邀請學生街舞社團開展街頭演出,編排統一的宣傳誤導、口號,最好能邀請到非洲朋友做現場舞蹈秀,達到吸引人氣的目的。

2.現場拼圖遊戲

定製機型的大型拼圖板於賣場門口,顧客免費參加,成功組合原圖案的,獲贈精美禮品。

3.木乃伊

道具:衛生紙禮品

規則:(1)現場選出6-10名觀眾,兩人一組在舞台上站好。

(2)每組觀眾中,一位在舞台上站好,保持不動,另一位用衛生紙在規定時間內(可以用**計時即從**開始到結束的這一段時間)把另一位從頭到腳包起來。

(3)評分:主持人宣布時間到,各組停止活動。從第一組開始逐個讓「木乃伊」隨著**扭動身體,檢查包裝是否結實。

(4)由台下觀眾選出名次,頒發紀念品。

4.k歌之王

道具:**堆頭禮品

規則:(1)禮品選購標準:搞笑為主如:大白菜黃瓜馬桶刷鏟子女式內衣計

生用品等

遊戲開始前將禮品放入堆頭,擺放在舞台上(一定不能讓觀眾知道裡面是什麼東西)

(2)主持人先**一段**,然後邀請顧客上台,回答歌曲的名字、演唱者、並學唱幾句。

(3)顧客成功答題之後,讓其在眾多堆頭中選擇乙個作為自己的獎品

(4)顧客選擇之後,請其面對觀眾站好,不得向後偷看,主持人開啟堆頭確認禮品(不要讓任何觀眾看到裡面是什麼),有主持人向所有觀眾形容該禮品,並詢問獲獎者是否要。

(5)將該禮品發給觀眾。

重點:禮品的選購主持人對禮品的形容

5.親密無間

道具:舊報紙獎品

規則:(1)邀請觀眾若干,兩人一組分開,最好男女各半。

(2)請觀眾站在開啟的報紙上,且整個遊戲過程中身體的任何部位不能接觸地

面,否則視為失敗。

(3)遊戲開始,主持人先把報紙撕去一半,該過程中觀眾身體同樣不能接觸地

面,撕完後要求觀眾保持半分鐘左右。

(4)主持人再把剩下的報紙撕去一半,身體接觸地面者淘汰,以此類推直到只剩一組為止。

(5)為優勝者發獎

6.無敵「大胃王」

道具:凳子食物禮品

規則:(1)邀請觀眾若干,兩人一組

(2)一人坐在凳子上,一人站在身後,凳子上的人不允許回頭。由身後的人給

凳子上的人喂東西吃。

(3)最先吃完的一組獲勝

(4)頒發禮品

7.踩汽球

道具:氣球禮品

規則:(1)邀請觀眾若干,男女各半,一男一女組成一組。

(2)每組觀眾各伸出乙隻腳,綁在一起,另外的腳**三至四個汽球,在活動開始後,各組互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(3)可適當降低難度,即乙個人一組。

(4)發獎

8. 真機投籃

道具:手機機模2到3個。自製籃筐1個。禮品若干

規則:對參加遊戲的顧客發給手機機模並用其投籃按投中多少發獎品。

根據現場實際情況定獎項

遊戲目的:吸引人氣或發購機**用

9. 短息達人

道具:kt板、禮品若干

規則:由現場主持給出乙個**號碼和一句需要傳送的簡訊。要求參與者以最快速度將簡訊發到指定號碼,速度快的為勝利。

遊戲目的:活躍現場氣氛,體現手機價值。

10. 真假難辨

道具:開水、白酒一杯,禮品若干

規則:遊戲內容:請4-8個觀眾上來並喝下桌上擺放的無法分辨的開水和酒然後,按提示做出都喝到白酒的表情。

讓場下的觀眾來猜誰是真正喝到白酒的人,沒喝到白酒但觀眾選取最多的為勝。另外喝到白酒卻沒人分辨出也算勝出。另喝到白酒者給予幸運禮品。

11. 逆向思維轉

道具:禮品若干

遊戲內容:由現場主持喊口令,參與觀眾根據口令的相反動作行動,做錯為淘汰,堅持到最後的為勝利者。

12.飛鏢、轉盤

道具:飛鏢、轉盤、禮品若干

遊戲內容:對參與顧客給予飛鏢,然後根據其投出的成績發給相應的獎品。轉盤就是讓顧客轉指標,轉到什麼得什麼禮物。

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