「 玩轉魔方大賽 」
活 動材
料石油工程學院團委秘書處
2013 年月日
「 沒有比人更高的山 」宣傳稿
一.活動時間:2023年月日
二.活動地點:第一教學樓
三.活動參與人員:石油工程學院全體同學
四.活動形式:魔方大賽
五.活動內容:
1.組織同學們自由報名
2.活動流程:
初賽:1 主持人進行開場白,並說明比賽規則
2 比賽開始,選手進行分組復原魔方,組數按照報名人數確定,選手按照報名順序編號
3 根據所用時間的長短裁判宣讀每組選手的成績
4 選出前八名選手進入決賽
5 比賽結束。
決賽:1 才藝表演
2 主持人進行開場白,並說明比賽規則
3 比賽開始
4 第一輪:每位選手分別進行速擰魔方,根據時間長短取前6名進入第二輪
第二輪:6名選手用抽籤的方式分成兩組進行比
賽,獲勝一組進入第三輪
第三輪:3名選手進行比賽決出勝負
5 裁判公布結果及點評
6 嘉賓頒獎、合影
7 由團委副書記進行活動總結
8 活動結束。
石油工程學院團委秘書部
2013 年月日
「 玩轉魔方大賽 」活動計畫
活動意義:彰顯青春活力,展現東油學子風采,激昂鬥志,鍛鍊提高大學生空間思維能力。
活動目標:促進石油學工程學院同學間的友誼,提高學生組織辦事能力,讓同學們感受大學生活的多姿多彩,從比賽中體驗收穫快樂,友誼,經驗等。
活動初定流程:
一. 初賽流程
主持人開場白、介紹評委並宣布比賽規則。
演講開始,選手分別將彼此的魔方打亂,進行速擰。
裁判公布結果取前8名進入決賽
比賽結束
二. 決賽流程
1.才藝表演
2.主持人開場白並介紹比賽規則
3.比賽分三輪進行
第一輪選手分別將打亂的魔方復原,根據所用時間長短取前6名進入第二輪。
第二輪選手用抽籤的方式分成兩組,雙方隊員分別拉開一段距離,背對著自己的隊友。由主持人喊開始,第乙個人開始搬弄魔方,主持人隨機喊停,然後第乙個人跑向第二個人,再由第二個人開始搬弄,主持人再次隨機喊停後,第二個人跑向第三個人處,有第三個人弄完。誰先拼完誰就獲勝,期間不可與隊友交談。
第三輪晉級選手分別邊回答問題(計算題)邊復原寢室,根據所用時間來評選出第一名和第二名。
4.裁判點評,公布成績。
5.嘉賓頒獎
6.團委副書記進行活動總結
7.主持人結束語,活動結束
石油工程學院團委秘書部
2023年月日
「 玩轉魔方大賽 」活動總結
一、活動主題:
二、活動時間:
三、比賽程式及規則
四、 活動準備,經費預算
①水(20元)
②布置現場(10元)
③音響裝置(200元)
五、活動總結
活動策劃方案模版
活動題目 簡寫 策劃 方案承辦單位 時間 策劃書 題目盡可能詳細 總章 三號宋體加黑居中 一 活動背景 小四宋體,加黑 重點闡述基本情況簡介 主要執行物件 近期狀況 組織部門 活動開展原因 社會影像 相關目的動機 其次說明問題的環境特徵 優勢 弱點 機會 威脅,做好全面分析 小四宋體 二 活動宗旨 ...
活動策劃書模版
x活動 活動名稱置於頁面 亦可附上副標題寫在正標題下面 策劃 書主辦單位 華南理工大學廣州學院學生社團聯合會 承辦單位 華南理工大學廣州學院x x 協辦單位 華南理工大學廣州學院x x 主辦單位級別必定大於承辦單位,大於協辦單位 一 活動的目的 意義 應用簡潔明瞭的語言將目的要點表述清楚 在陳述目的...
XX活動策劃書模版
封面 包括標題 主辦承辦單位,文藝類策劃書或對外宣傳策劃書可以新增 注 藝術字效果可以自己視情況作修改 注 有必要的話新增與主題相關 主辦單位 承辦單位 xx 目錄一 前言 注 所寫內容可以是活動背景,活動目的和活動意義,從這開始以下正文內容字型為宋體,4號 二 活動主題 12字以內,簡潔明瞭 三 ...