運動會策劃

2023-01-18 14:45:03 字數 1595 閱讀 3452

企業文化起草方案

運動的華麗轉身:老少皆宜。趣味運動會!

脫離傳統運動會只能「多人**,少人參與」的不足之處。隨著越來越多人對趣味運動會的了解,很多企事業單位把它當成內部員工鍛鍊身體,促進感情,建立企業文化的一種手段或者途徑。

正式因為有這種市場需求,從事活動策劃公司者,逐漸完善規則,改進裝置,力求創新,新奇的趣味道具日新月異,這可以說代表著趣味運動會興起。

趣味運動會淵源:

趣味運動會」是運動會的延伸,在傳統的運動會專案中,一般以競技體育專案為主。但傳統的運動專案中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高,需要長時間的訓練,才能掌握一定的技巧。這只能適合,少數從事體育運動者,而不適合全**動。

據了解,趣味運動會的興起,來自廣州體院的一名教授。他多年從事體育遊戲的研究,也熱衷體育遊戲的研究。於是,把競技運動規則進行修改,並加入一些道具,讓經濟類專案來了乙個華麗轉身,變成了對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛鍊身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。

剛開始,這並不叫趣味運動會,而是把乙個個體育運動專案,進行規則修改,令其變成趣味運動專案,或者稱之為趣味遊戲。

針對公司現狀,暫不聯誼其他兄弟單位。準備以下小型活動。為提高大家積極性。觀賞性。遊戲分部室之間進行比賽。以競爭意識提高大家團結合作,集體榮譽的提高

活動如下:

個人賽:男子100公尺。女子100公尺。

團體賽:部室4*100接力比賽。(每部室出4人、2男2女。)

砸寶:買一些小禮品,或是策劃部出一些禮品。放十件禮品在凳子上一次排開。每人發放5個沙包站在固定位置砸向禮品。砸到什麼帶什麼回家!提高大家積極性。

你畫我猜:

自由組合,兩人一組,乙個比劃乙個猜,在五分鐘內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。遊戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。

齊心協力:

每個部室所有人員必須全部參加。比賽開始前先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組併排一起站在起跑線上,裁判喊"開始"時,人員齊出,到達終點用時最少的部室獲勝(30公尺)。

心心相印:

20公尺距離,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走。每隊4人分兩組進行接力.以最後完成用時最少的部室為勝。

夾桌球:

接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放乙個小筐,裡面有1個桌球的小筐放在1張桌子,乙個為空的放在另一張桌子上(距離10公尺,),1人用筷子從有球的筐裡向空的筐裡夾球,球放到筐裡後另外乙個人再夾起球,放到對面的筐裡,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。

同舟共濟:

比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,開始後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.

信任背摔:

信任背摔是一項心理素質拓展的活動,目的是通過這個活動建立起彼此間的信任關係。同時,這個活動還可以鍛鍊心理素質,克服恐懼,對業務人員的心理素質提公升有很大幫助。

等等都是部室為單位進行比賽!

專案眾多,把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力。享受生活的無限樂趣。壓抑在趣味中消失,信心在運動會中增強,集體的力量也再無限快樂中悄悄凝聚。

初定活動場地於

趣味運動會策劃

主辦單位 宇華教育集團北大附中河南分校漯河校區 承辦單位 中 小學體育組 目錄一 活動背景 3 二 活動意義 3 三 活動名稱 3 四 活動主題 3 五 活動簡介 3 4 一 活動時間4 二 活動地點4 三 參賽物件及規則5 六 比賽專案及規則5 集體賽6 7 個人賽8 七 活動流程 8 一 前期準...

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