與其囫圇吞棗不如精雕細琢期

2022-12-21 00:42:06 字數 3783 閱讀 4351

上海市初中資訊科技教材共有8個專案活動,每個專案活動安排2~4課時,強調學生在專案實施過程中鞏固和發現知識與技能,培養學生運用資訊科技解決實際問題的能力。經過6年的教學實踐,我認為要讓學生充分參與到專案活動中,達到學習新知識、培養新能力的目的,僅4課時是遠遠不夠的。與其囫圇吞棗、疲於奔命於眾多的專案活動,還不如細嚼慢嚥、精雕細琢少數幾個專案活動。

這樣,學生才可能有足夠的時間自主**主題,才能體驗「做中學」的樂趣,才能在製作作品的過程中完成對知識的學習和各種技術的運用。下面,以「走向海洋」專案為例,談談如何精做專案活動。

精心選擇專案活動的主題

「生活即教育」。我們的教學內容要貼近學生的生活,契合學生的思想認知。而專案活動強調的是學生運用資訊科技解決實際問題的能力,所以專案活動的主題不僅要貼近生活,還要能引起學生興趣且有一定的**價值,能拓展學生本學科或其他學科的知識和技能。

1.為什麼以「走向海洋」為主題

2023年中國海洋衝突集中爆發、中國的「海洋強國夢」任重道遠。作為中學生,全面了解海洋是當下能做的事之一,因此確定以「走向海洋」為專案活動的主題。人類的生命來自海洋,人類的文化起源於海洋,海洋深邃而神秘,值得研究的方向很多,所以在確定主題後我們將「走向海洋」細分為:

海洋歷史、海洋色彩、海洋民俗、航海文化、海洋之旅、海洋生命、海洋環境、海洋之災、海洋資源、海洋之爭、海洋之謎,海峽與島嶼共12個小組主題,每個小組主題由4個「個人主題」組成(如圖1)。

2.自製vcr微**,引入主題

海洋對學生來說既熟悉又陌生,如何引入主題,讓我思忖良久,最後決定還是從貼近學生的情境入手。於是,我帶領兩個學生在操場、教室、辦公室進行了採訪。初中學生說海洋有許多災害、有旅遊資源等,看法比較淺顯;高中男生則對海洋涉及的軍事領域比較感興趣;有老師說,地球3分陸地7分海洋,海洋是生命的起源,海洋資源豐富,海洋爭端也時有發生……採訪完畢,學生在教師的指導下使用「繪聲繪影」製作了《訪談海洋》微**。

專案活動的第一節課**了該**,學生備感親切,很自然地走進了主題。

3.自編vb小程式,確定小組主題

「走向海洋」專案活動共有12個小組主題,有些主題平時了解較多,如:海洋之災、海峽與島嶼,而有些主題平時鮮有接觸,如海洋色彩、海洋環境等。為了選題的公平,也為了激發大家的興趣,我製作了vb小程式,隨機生成小組主題(如圖2)。

一點「動起來」按鈕,學生便興奮起來,而當一點「看看研究啥」按鈕,學生有的歡呼,有的嘆氣,氣氛熱烈。

精心規劃專案活動

小組主題確定之後,學生先圍繞小組主題討論要研究的範圍,然後根據每個人的興趣愛好選定自己要研究的個人主題,最後進行精心分析和詳細規劃。

1.**海洋**,了解本組主題

小組主題確定後,學生可從畢博平台****與本小組主題相關的海洋**,為完成專案活動的分析與規劃做準備。**資料有:潮起潮落、倉惶海防、經略海洋、海洋怪物、海洋災難等。

2.對專案活動中的個人主題作分析

學生對專案活動的個人主題進行分析,確定要研究的內容。如:小組主題是海洋歷史,小組成員則可從海洋人物、海洋故事、海洋文學和海洋考古四個方向入手。

下面是王怡同學對「海洋故事」作的分析:提出問題;故事1:迪亞士發現好望角;故事2:

鄭和下西洋;故事3:哥倫布探險;故事4:阿爾戈的英雄傳說;故事5:

恩里克王子征服大海;主題活動總結。

3.對專案活動的進展作規劃

要在指定的時間內完成任務,就得對整個活動做好安排。否則,往往因為進度掌握上的問題,導致沒能完成任務。因此,教師應該給學生乙個規定的學時,並且幫學生把這個專案中涉及的相關知識點劃分到對應的時間段內,使學生能有乙個大概的心理準備與學習計畫。

王怡同學根據專案活動總課時,作了以下的規劃。第1課時,引入主題****;第2課時,對主題進行分析,填寫計畫表;第3課時,設計封面和封底;第4課時,製作目錄頁;第5~9課時,每節課完成乙個故事的製作;第10課時,專案活動小結與反思;第11課時,修改完善作品;第12課時,交流評價作品。

精心研究製作專案活動

此階段是專案活動的主體。學生通過網路、書本或調查等多種途徑,對主題涉及的問題一一解決並製作作品。學生的知識與技能在這個階段得到運用和提公升,同時也會感到「書到用時方恨少」,學習新技術的勁頭十足。

1.製作中資源平台的使用

「走向海洋」專案活動作品的成果以用iebook製作的電子雜誌來呈現。利用畢博平台,把專案活動實施中用到的知識與技能羅列出來,然後給出相關的實施步驟和教程鏈結,使學生有乙個自主學習的方向與指引。如iebook中模板的使用、目錄的鏈結、exe檔案的生成等。

2.製作中關鍵問題的講授

學生在製作電子雜誌封面封底時,出現了共性問題——缺少封面封底的相關知識。此時,學生迫切需要新知識來解決問題,求知慾最強。我抓住契機講授封面與封底的大小、組成要素等知識。

他們聽得認真,僅用1課時便完成了封面與封底的製作。有些學生還在封底上製作了***。看來,在關鍵問題中使用傳統的講授法事半功倍。

3.製作中經驗的分享

電子雜誌是一種多**雜誌,動態效果及音**兼備,很能吸引讀者。但軟體提供的模板、flash動畫及特效畢竟有限,學生為了做出與眾不同的視覺效果,從**上**了更多的模板、特效、字型等資料,匯入使用後作品增色不少,令他人羨慕不已。這時,教師要善於利用課堂上的生成性資源,讓這些學生將經驗與他人分享,感受分享的快樂。

4.製作中方向的把控

在專案實施過程中,教師往往只是乙個旁觀者,乙個輔助者。當學生碰到自己無法解決的困難時,教師應該給予適當的幫助。特別是發現學生有偏離專案主題的傾向時,應及時指出,這會讓學生少走彎路。

有些學生過多地關注雜誌外觀,對主題研究不夠透徹,教師應及時指出,雜誌的最終目的是向人們呈現研究的結果,所以優秀的電子雜誌應該形神兼備。比如:許芷菁同學的個人主題是「海洋之謎——百慕達」。

起初,其雜誌內容只有:百慕達三角洲的位置和名字由來;百慕達之謎的三種觀點,如超自然因素等;現象解釋,如磁場說等。在專案活動中期檢視時,我建議她擴大研究面,於是她又增加了四個內容:

真實案例,如失蹤飛機;衰老之謎;復活;他人的研究成果等。

精心交流評價專案活動

1.貫穿始終的自評

自評標準在活動開始後就應當給出,它貫穿活動的始終,是專案實施的標準。當初步完成了專案活動的研究與製作後,學生對照標準自評並修改完善作品。「走向海洋」的評價標準有:

對主題的闡述是否透徹,電子雜誌的頁數,封面封底,有無目錄,鏈結是否正確,是否有個人感悟,動態效果,**是否適合主題等。

2.平台上的交流與互評

交流互評依託畢博平台進行。先以小組為單位上傳作品到「作品展示區」分享研究成果,然後在「討論區」交流活動中的經驗和體會(如圖3),最後在「評價區」對作品進行互評(如圖4)。當然,將評選出的好作品在學校電子螢幕上滾動播出也是十分必要的,因為這樣強化了學生成功的喜悅,激發了學生進一步開展專案活動的積極性。

精心反思專案活動

反思是一種好習慣,它能使人不斷成長。專案活動歷時較長,有成功的經驗也有失敗的教訓,因此師生回顧整個過程,做出總結反思就顯得尤為重要。

第一,12個小組主題,有助於學生從小範圍入手開展專案研究。第二,自製的微**,有助於學生較快地進入專案活動的主題情境。第三,用iebook製作電子雜誌完成專案活動的主題報告,有別於以往的演示文稿、電子小報或網頁製作,有助於學生主動去了解新知識,形成新技能。

第四,畢博平台上的討論區有助於學生暢所欲言、各抒己見。第五,整個活動留足了時間,讓學生自主**(包括對主題和iebook使用的**),有助於學生自主學習能力和綜合運用資訊科技解決問題能力的養成。當然,專案活動的研究成果,學生之間存在較大的差異,特別是男女生作品的差異更大,在今後的活動中要尋求縮小差異的辦法。

學生的感悟也很多:感受到大海的無窮魅力,學會了如何使用iebook,鍛鍊了自己的能力,發現了自身的不足。圖5是4位學生的感悟。

「走向海洋」專案活動收穫了不少令人滿意的好作品,這更讓我堅定了資訊科技課做專案活動應該「精雕細琢」,切勿「囫圇吞棗」的信念。在我今後的教學中,「精做專案活動」還將繼續前行。