英雄聯盟LOL全攻略英雄出裝介紹打法教學

2022-12-09 07:18:05 字數 3687 閱讀 7869

:最好有朋友陪玩。

這一條我覺得很重要,新手一開始玩的時候,最需要的就是自己的努力,能夠和大家分享,最好能直接讓別人看到,當朋友誇獎你的時候,會極大的刺激自己繼續玩下去的信心。每當上去看到陌生人的時候,總覺得會拖他們後腿被他們嘲笑,索性就直接下遊戲了。所以不要小看這股力量,我就是因為有很多朋友平時一起玩才能夠堅持到現在,度過最難熬的一段迷茫期。

同時作為新手,能夠和厲害的朋友們一起對敵,一路順風,本身就是一件非常興奮的事情。

:做好隨時被噴的準備。

不管什麼遊戲總有一些過於認真的人,在失敗之後,喜歡在別人身上找原因。中更不乏這樣的人,經常會有「腦殘」「垃圾」這樣的詞出現,仔細一看,原來是自己的隊友在罵自己。這種時候就要發揚我們新手高度的承受能力,要知道自己隊伍輸確實是有一定的原因是由於自己太菜了。

所以一方面要淡定,輸了都是不舒服的。一方面要想口出此言者,當初不管還是玩美服還是之類,他們必定是從這樣乙個被噴的新手階段走過來,只是現在脫離了新手,想把以前積累的幽怨發洩下而已......

:團隊合作意識。

不是個人顯擺能力的地方,乙個人的力量終究有限,很多時候需要觀察全域性的戰況,細心的新手們肯定會發現,在自己被敵人偷襲,絕望的準備畫面黑白的時候,經常會有乙個踏著七彩雲朵來的救星,他們就是我們最可愛的隊友,在危急時刻總是能讓自己起死回生的神奇藥丸。當然,我們雖然是新手,但是我們同樣可以做藥丸!遊戲中我們要眼觀八方,尤其是右下角的小地圖,當看到有兩個紅圈圈圍住乙個綠圈圈的時候,如果自身條件允許,就要果斷的上前殺掉敵人。

說了這些,其實我最想要表達的是,是很值得去玩的一款遊戲,不管是從遊戲本身的內容還是在遊戲中學到的各種社會經驗,對自己來說都是一筆寶貴的財富。等我們真正的了解這款遊戲的時候,就會發現自己已經喜歡上了,情不自禁的要每天和朋友們來兩局。魔獸,,星際,我們已經錯過了太多,讓我們把作為乙個起點,創造網遊人生更大的輝煌......

介紹《 》時為了更形象的介紹常說是類網遊那麼與誰才將是最終的王者呢?

)遊戲策劃

是由原地圖作者 (主要開發者,中的**鐮刀以其名字命名。現任遊戲英雄背景、技能、角色概念設計。)和 (前暴雪員工,主策劃、數值平衡師、系統策劃師,現任遊戲系統主策劃。

)精心打造。原班人馬力爭網遊巔峰之巨作!由原班人馬製作的。

在原來的基礎上更加完善了遊戲英雄的傷害值計算。裝備系統的新能疊加。畫面的精美程度。

在很大的程度上為作出了更好的競技效果。

)裝備系統

玩的新手玩家往往對的眾多裝備合成所頭痛。浪費了許多寶貴的時間。 為遊戲開創了最新的物品合成系統。

新手從此不用再為繁瑣的裝備合成而擔憂了。不同英雄系統推薦各種裝備進行合成。大大輔助了玩家的遊戲時間節約,以便更好的進行遊戲。

)遊戲系統

《 》開啟的召喚師系統為遊戲的競爭性增加了更多的樂趣與玩法。召喚師即為玩家本身。召喚英雄進行戰鬥,擁有符文系統天賦系統輔助技能三大系統為支撐。

即使在相同英雄的情況下。屬性值也將略有差異。

符文系統作為的遊戲特色之一,結合了競技類遊戲和網遊的特點,進一步豐富了遊戲的可變化性。通過符文系統,玩家可以得到多達如攻擊速度減技能的屬性增幅!天賦樹系統的開啟可以是召喚師英雄彌補學點及優勢的進一步體現!

分為攻擊類,防禦類,輔助類三項、除以上大系統外,額外增加英雄輔助技能的選著。各種技能的搭配更加加強了遊戲的完美體驗。

)遊戲特色

繼承了的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支援最多對戰模式,把傳統的網路遊戲的公升級、打錢、團隊合作和的遊戲體驗,濃縮在半到個小時的純正類遊戲。

和無疑是即使戰略網遊的巔峰之作。遊戲的優勢在於 .平衡的單位設計與物品系統 .體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 .親身體驗精彩激烈的團戰 .在遊戲中經歷付出

但是在步入一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到在遊戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的是乙個基於魔獸爭霸3引擎的遊戲,在核心演算法上難免受到種種限制。

而或許將取代中國主流即使戰略網遊。成為起領軍之作。 遊戲特殊的各種系統為玩家提供了更平衡的遊戲系統!

每個技能都有其特定的屬性,決定了它在遊戲中如何使用。這些屬性包括距離、範圍、消耗、冷卻和特效。

攻擊距離:乙個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖示上檢視;當你使用技能時螢幕上會出現乙個施法距離的指示。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有乙個範圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是範圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。

另一種範圍效果是錐形範圍,通常以英雄位置為範圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用乙個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。

召喚者法術沒有消耗。

冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。

技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。

特效:特效通過遊戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變乙個單位的基礎狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的乙個必須環節。

護甲:護甲是乙個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少乙個單位護甲的效果。

攻擊速度:攻擊速度是提公升乙個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少乙個單位攻擊速度的效果。

傷害:傷害是乙個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少乙個單位所受到傷害的效果.

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.

金錢:英雄在遊戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

抓取:抓取效果會把乙個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

**:**效果使乙個單位回覆生命值。有些**效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回覆生命值。部分技能和物品有降低目標受到**的效果。

無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回覆生命。

恢復:恢復效果可以使乙個單位加快他的生命值和或法力值補充速度.

復活:復活效果可以使乙個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。

減速:減速效果會降低乙個單位的移動速度。

潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

昏迷:昏迷效果會使乙個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.

河道:中間橫向的一條將地圖分割為的道路叫做河道。

外塔:從河道開始數第乙個塔。

中塔:從河道開始數第二個塔。

內塔:從河道開始數第三個塔。

超級兵:攻擊力的兵叫超級兵。

兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。

基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。

主塔:基地旁個會回血的塔叫做主塔。

守護塔:商店裡面攻擊的塔叫守護塔。

野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。

對線:雙方英雄對峙叫對線。

混線:受到壓制混經驗叫混線。

上路:左邊的一條道路叫上路。

中路:中間的一條道路叫中路。

下路:右邊的一條道路叫下路。

兵線:小兵走過的道路叫兵線。

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