字牌規則說明

2022-11-12 17:48:03 字數 4362 閱讀 9970

一、概述

跑鬍子是中華民族古老的遊戲,玩家遍布全國各省。亦稱「字牌」、「紙牌」,在我國某些地區也叫「跑胡紙」、「跑和字」、「二七十」、「煨鬍子」、「棍棍」等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣,是一項很好的休閒娛樂活動。

二、遊戲玩法

遊戲人數

3人。遊戲用牌

一副字牌,共80張牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:

小寫「一」、「二」、「三」、「四」、「五」、「六」、「七」、「八」、「九」、「十」各四張;

大寫「壹」、「貳」、「叄」、「肆」、「伍」、「陸」、「柒」、「捌」、「玖」、「拾」各四張。

2、牌的顏色

字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,「二」、「七」、「十」和「貳」、「柒」、「拾」為紅色,其餘為黑色。

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置於桌面,為明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌後,留在桌面上的餘牌稱為墩。

牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。

定莊:每新局開始隨機決定乙個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

任意乙個玩家離開遊戲,算作新的一局開始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌時,莊家砌20只,最後補乙隻亮張。閒家砌20只,墩上留19只作為底牌。

亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。

自動提牌:

手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。

對莊家來說,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且**。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。

手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。

牌型和進牌說明:

對:玩家手中兩隻完全相同的牌稱為一對。

坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。

碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出乙隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌面。

忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。

偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起乙隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。

臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為「臭偎」,臭偎必須乙隻牌明示,另兩隻暗置於桌面。

提:①玩家手中四隻完全相同的牌稱為一提,當手中有提後在摸牌前必須放置於桌面,並且必須其中乙隻明示各玩家。

②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的乙隻牌後,必須四隻放置於桌面,並且必須其中乙隻明示各玩家,也構成提。

③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的乙隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中乙隻明示各玩家,也構成提。

跑:①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出乙隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4只牌必須明示於桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4只牌明示於桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4只牌明示於桌面。

一句話:

①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

吃牌:當上家打出或摸出乙隻牌,或玩家自己摸出乙隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌面。

臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。

例子:玩家有「一、二、二、三、貳」等牌,上家打出「二」,玩家沒有吃或碰。那麼以後再有人摸到或打出「二」時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的「二」則必須臭偎。

特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外乙個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。

如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

例子:1.玩家用「二、三」吃了上家的「一」,玩家手上也有乙個「一」,並且只要這個「一」可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」,都要把手上剩下的「一一壹」或「一壹壹」還是「一二三」一起打出來明示於桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用「二、三」吃「一」的效果取消。

如果玩家手上的「一」無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出「一」時,玩家不能吃牌。

2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。

如果用兩張大2吃,則吃「小2,大2,大2」,比「小1,小2,小3」,再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。

如果用小1和小3吃,則吃「小1,小2,小3」。如果比「小2,小2,大2」,則只要比這一次就完了。如果比「小2,大2,大2」,則再比「小2,小3,小4」,兩次比牌順序可換。

門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。

摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。

八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。

胡牌:如果自己的牌符合以下條件就可以胡牌:

①手中和桌面上共有7方門子,全部由以上幾種牌型(對(如果出現跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句話、絞)組成。

②胡息數》=15

③只能胡各玩家從墩上摸出來並且明示的牌(可以是自已摸的也可以是別人摸的),任何人打出的牌都不能胡。

特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優先可以胡。

天胡:以下兩種都是天胡

①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。

提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。

②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。

特殊:1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家

2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家

3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。

兩種天胡的優先順序:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先級別高於選擇天胡。

破跑胡:當玩家自己或其他玩家跑牌時,正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優先於跑牌)。

臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。

當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。

荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有乙個胡牌的,稱為荒莊。

三、積分計算

第乙個胡牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。

①計算息數和底:

息數按下表計算:

總胡息為各門子產生的息數的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的計算方法:(取整數部分)

底數=(息數-12)÷3,此底數稱為基本底數;

注:a、如果是**,則在計算出來的底數上加1,即:底數=(息數-12)÷3+1;

b、基本底數(底數<1)時,不能胡牌,也即(息數<15時)不能胡牌;

特殊:天胡

底數=(息數*2 - 12)÷3 ,**則在計算出來的底數上加1。

②名堂名堂:根據不同分法,滿足以下1條或以上條件的,稱為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、**、天胡不算名堂胡,但在結算視窗也會顯示說明。

平胡時的番數算為1番

計番原則:如果有兩個或以上名堂的,總番數按各名堂的番數累加;

字牌規則說明

一 概述 跑鬍子是中華民族古老的遊戲,玩家遍布全國各省。亦稱 字牌 紙牌 在我國某些地區也叫 跑胡紙 跑和字 二七十 煨鬍子 棍棍 等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活 變化多樣,是一項很好的休閒娛樂活動。二 遊戲玩法 遊戲人數 3人。遊戲用牌 一副字牌,共80張牌。1 牌面 字牌的牌面都...

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