設計師的使命是什麼了

2021-08-02 16:14:43 字數 1193 閱讀 6137

原創,取決於體驗和感悟

原創來自於對文化、對建築、對空間、對材料的深刻理解,這需要立足傳統,放眼國際,「民族的同時也是世界的」,

把自己對傳統的理解的情感融入到設計中,並準確把握國際設計思潮的脈絡,使設計在國際化的同時,保持中國傳統

文化的精髓。

每個設計師都會經歷從模仿開始,不斷吸取優秀設計的精華,然後逐漸到游離於其外,開始以個人的眼光甄別,表達

自己的思想,到最後超越的過程。原創並不困難,完全取決於個人設計體驗切入及感悟的深刻程度,從模仿到原創,

是乙個設計者從不成熟到成熟的過程。

從開始入行到現在是乙個不斷積累和成長的過程,唯有「體驗」二字來表達。體驗是乙個痛苦和寂寞的過程,只因喜

愛這一項事業,體驗的艱辛已變得無關緊要。不斷地超越體驗和學習的瓶頸,也是個人對文化、對傳統的吸納融入,

突破介面表現和手法運用的淺層次,不斷的提公升和進化自身修養的過程。

設計,不應只停留於表面

從建築上而言,科技的進步、材料與工藝的不斷發展,使許多以前只能停留在圖紙上的設計都成為了可能。材料、信

息科技的推動促成了手法的多元性,設計師可以運用更多的手法去表現空間。但設計並不應僅僅停留於此,更重要是

能脫離於設計本身之外,從更高、更廣的角度去考慮,對社會的發展、人們的生活品質、對環境的保護等,這些也許

才是設計的終極目的。隨著人們的審美情趣變化、生活工業化及電子化的發展,設計的未來應該更趨向自然,同時注

定位,是自然的結果

所謂新銳,乙個是「新」,保持對潮流的敏感及對自身的不斷超越;另乙個則是「銳氣」,但銳氣必須以個人的文化

積累和修養為基礎,要不就只能是狂妄。

個人設計的階段性不可避免的跟著整個國際脈絡及市場需求而變化。但重要的是根據自身的藝術修養在其中抽取

逐漸認可,從而帶動整個行業的水平的提高,這是真正設計師的職責和使命。

其實室內設計絕不是純藝術,它離不開商業化的社會。目前設計的思想與風格往往成為商業化世界的奢侈品,客戶不

知道自己需要什麼,設計師不清楚自己要表達什麼,以致於設計成為一種雜亂符號的堆砌,醉心於裝飾細部的玩弄。

而乙個優秀的作品,我想,必須在最大化保證投資者的商業目的要求的同時,表達設計師對建築空間的理解和思考。

商業和設計兩者並不矛盾,我們有責任把握好其中的關係,尋求平衡點,從純商業目的中游離出來,關注更深層面的

思考,在設計中灌輸自己的設計

思想,這樣才能獲得相對靈活的自主空間。

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