天使投資 看好什麼樣的創業者

2021-07-07 03:28:57 字數 2334 閱讀 6635

許多創業者不能說他們不優秀,思路不清晰,但最終沒有達成合作,這一定程度上與投資人對創業、天使投資的定位有關。那麼他們的選擇標準是什麼?創業者可以從中得到哪些啟發?

許多創業者不能說他們不優秀,思路不清晰,但最終沒有達成合作,這一定程度上與投資人對創業、天使投資的定位有關。那麼他們的選擇標準是什麼?創業者可以從中得到哪些啟發?

階段——

天使投資本身不必再多解釋,不過在國內現階段,很多的手遊天使投資人喜歡等到創業團隊的產品做得差不多,甚至有測試資料了再進入。而我們是反其道而為之,最好這個時候,只有團隊、只有想法,雙方充分溝通後就快速合作,然後用足夠的時間大家坐下來一起商量,用沉澱下來的方**,再結合市場實際,討論到底做什麼方向、該怎麼做。把這個定好後,團隊就迅速撲進,研發過程我們一概不干預,因為投資合作的也大都是製作能力很強的團隊。

除非在研發過程中,團隊遇到一些問題障礙,這時就動用自身遊戲母公司的力量全力幫他們解決。

假如是已經進入到研發後期的團隊,就兩種情況:1,已經看到成品,整體狀況不盡理想;2,成品非常優秀,但這時團隊對自身的期望已經提高,小額的天使投資匹配度降低。所以,我們對天使投資就堅持定位在研發前期或中前期。

結構——

這是指團隊的組成結構。現在的手遊創業團隊經常是原來的三五位同事、同學或朋友,湊在一起就開工,在權益和決策上,礙於情面大家都商量著來,權重比較平均。但在我們看來,這樣一種看似均衡民主的結構,其實是很難穩定的,最終幾乎沒有成功的案例。

不同人之間總是會有意見分歧,對自身價值的自我認定,當每個人都希望自己成為關鍵人物時,那這個團隊也基本該吃散夥飯了。所以,我們選擇的團隊一定是另一種結構,權益和決策高度集中,帶頭的一或兩位大哥能力與氣場都足夠強大,兄弟們甘願隨之赴湯蹈火。兄弟們哪天因為某些原因離開了,但這位大哥不能倒下。

部分團隊因為我們的建議,硬著頭皮搭出這樣的結構,恐怕效果也不佳。形式上是做到了,但團隊成員的內心是否真的認可,存在很大的變數,於是留下了隱患。

專注——

時常還遇到這種情況,創業團隊中已經有其他圈外的朋友或大佬支助了一把,錢過來了佔了個友情股,反正也不干預更不會花精力;或者是團隊成員中還有另一攤事業得照顧著。那只能說很遺憾,對於不能100%專注,或者有其他任何外來因素的團隊,恐怕都很難合作起來。參與這件事這家公司的所有相關人,都需要全心身投入。

手遊創業這事,看似簡單,但其中的酸甜苦辣只有走過一遭的人才會明白,假如沒有所有參與者的全力以赴,想要獲得成功,我們並不相信奇蹟。

立項——

大部分創業團隊在專案構思階段,在選擇成功參照系時無非這幾個理由:玩法新鮮、營收高、題材好。但很少有人去思考過,這款參照的產品為什麼成功?

還有部分團隊一腔熱血,獨創一套從未有過的遊戲生態,精神可嘉,但現實往往不會樂觀。我們比較提倡的是,在成熟系統結構上的玩法及美術創新,當然,如果還有合理合法的ip相助,自然是錦上添花。而系統結構看上去簡單,做策劃的似乎都會,但大家的選擇與借鑑卻往往很盲目,很少會做到從運營層面去推導這樣的結構究竟好在**,或者說缺乏紮實的運營基礎,比如我們接觸的一半以上的團隊都不知道ltv是什麼。

有朋友肯定會說,管這些幹嘛,產品做出來,交給發行商不就完了。那我們只能說,這樣的手遊創業只走了前面一半,甚至只是一小半。首先,在設計系統結構時,假如沒有運營思維的支撐,難以抓住關鍵點;其次,不管今後選擇**與否,運營抓得牢,對**商的依賴程度就能得到降低。

再從另乙個層面講,玩家對遊戲的體驗過程一定是這樣:看見了進來,覺得有意思就留下,玩爽了就付費。那麼對應的,我們與創業團隊對於專案立項討論的順序則是:

1,先是怎麼解決吸量,這方面在同等產品型別下,美術與題材要發揮主要作用;2,其次是留存怎麼設計,很多產品喜歡比拼一周之內的留存,對,沒錯,這是重要資料。但我們更關注30日、90日,甚至更長時間的留存,因為從大的巨集觀層面以及長期週期看,相當一部分優秀產品的arpdau等付費關鍵指標是高度趨同的,那麼最後拼的其實就是長期留存;3,最後才是考慮付費的設計,付費環節假如前期設計有略微缺陷時,畢竟有可能靠後期運營拉起來。

過程——

研發的過程中,我們的參與度是比較低的。一方面是給予創業團隊最大的自由度,另一方面,只提供幫助與建議,不進行干預與審核。從一年來的效果看來,與投資團隊之間是能夠形成高度默契的。

後續——

手遊天使投資從投團隊、投產品,最終還是投公司。保持一種小而美的工作室方式作為公司的存在,是一種選擇,這在國外也非常普遍。但在當下的中國市場,競爭如此激烈,且創業做手遊公司是在追求事業的同時,還得考慮團隊每位成員的個人生活與生存。

所以,與其鼓勵團隊繼續小而美的比如一年出一款產品,不如鼓勵團隊穩步做大做強,抓住乙個擅長的切入點,持續專研,並且在專案梯隊建設、員工激勵、公司管理上輸出相對完善的經驗,幫助他們逐步往一家大而美的公司發展。我們已經看到,行業內一部分曾經出品過優秀產品的團隊,因為遠景規劃模糊、管理經驗缺失,當過往成功產品走下坡路時,沒有新的產品接上而快速隕落,這是很讓人遺憾的。

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