某某遊戲說明

2021-07-02 15:03:54 字數 1374 閱讀 1189

一、開頭動畫

圖一:開頭動畫

1、 舞台尺寸

2、 開頭動畫以及相關內容

2.1 動畫內容與遊戲內容要一致

2.2 能夠體現遊戲主題和主要特徵

2.3 能夠充分體現美工的水平並能吸引玩家3、 **時間以及素材數量

二、遊戲選單

圖二:主選單

1、 舞台尺寸

2、 背景內容以及相關特效

2.1 背景內容以及風格要與遊戲整體風格一致2.2 盡量與一些特效相配合//乙個然後+乙個蝴蝶飛之類的畫面。

3、 功能按鈕以及相關特效

3.1 功能按鈕要求美觀,可以考慮與一些濾鏡效果配合使用 dd可以去網上找些素材

4、 背景**

5、 進入遊戲介面過場動畫

5.1 第一部分的第2部分要求相同,但時間上要求短一些三、遊戲介面

圖三:遊戲介面

1、 確定舞台尺寸、遊戲區域尺寸和功能提示區域尺寸1.1 舞台尺寸根據遊戲的型別和玩家參與的方式等考慮其尺寸1.2 遊戲區域尺寸是指舞台中能夠被玩家看到的當前區域,它不一定等於舞台尺寸

1.3 「功能提示區域「的內容可以根據遊戲內容來確定。

1.4 以上部分的美術風格要保持一致

2、 確定遊戲元素

3、 角色

3.1 角色(玩家控制的物件,不一定是人物)外形特徵3.1.1角色動畫

3.1.2角色屬性:

3.1.3 裝備

1) 裝備外觀(包括**、作用於角色上的特效、尺寸、動畫等)2) 裝備的功能

3) 裝備的獲得途徑等

3.1.4 等級與經驗

4) 等級的劃分

5) 提公升經驗

6) 死亡造成經驗值損失

7) 公升級獎勵

4、 敵人

4.1 設定好出現的時間、位置等

4.2 其它內容與「角色」設計類同

5、 物品

5.1 作用描述

5.2 物品外觀

5.3 物品動畫

5.4 出現的時間、位置、停留時間、運動軌跡等6、 戰鬥

6.1 戰鬥描述

6.2 控制方式

6.2.1 滑鼠控制

6.2.2 鍵盤控制

6.2.3 組合鍵和快捷鍵設定等

7、 **

7.1 **描述[包括攻擊距離、攻擊範圍(單個或多個物件)、傷害值等]

7.2 其它與「物品」內容類同

8、 場景

8.1 場景描述

8.2 場景資源列表(主要包括3-7的內容)9、 **與音效

10、介面

1) 角色介面

2) 裝備介面

3) 技能介面

4) 功能介面

5) 成功介面

6) 失敗介面

11、其它

聯機遊戲說明

區域網聯機遊戲說明 windows xp 適用 by dragon 2009 2 1 大年初七 感謝使用本安裝程式。玩紅色警戒2或尤里復仇時,需要安裝nwlink ipx spx netbios compatible transport protocol,即ipx協議。安裝之後即可進入遊戲裡面的 網...

趣味專案遊戲說明

發球 違例均以裁判員哨聲為準,踢毽球取前三名,首輪為淘汰賽,二輪為迴圈賽,比賽三局兩勝制,每局15分。8 單足接力 又稱手足情深 競賽距離100公尺,每隊五人,每人20公尺,每隊所佔跑道抽籤決定。參賽者用乙隻手把住自己的乙隻腳,用一條腿在跑道上跳行,中途不得把腳放下,在每20公尺接力處上一名參賽人員...

大課間遊戲說明

6 10公尺單足跳接力比賽 將學生分 數相等,男 女實力均衡的四個隊站在統一的起跑線上,當聽到老師發起跳口令後,每隊排頭同學開始做向前的單足跳,跳到前面10公尺處的小木樁處,並繞過它,再跳回自己隊,拍自己隊排頭的隊員左手,然後自己回到隊尾,而被拍的排頭隊員接著單足跳,做同前乙個隊員完成一樣的練習,直...