北京航空航天大學畢業設計開題報告

2021-03-04 09:59:31 字數 1026 閱讀 7678

畢業設計(開題報告)

基於人機工效學的觸控螢幕人機互動方法研究

2023年月

一、 課題背景

本課題**於中航工業某研究所。

在飛行座艙中,

二、 研究意義

飛機座艙是飛行員獲取資訊、做出決策並對有關系統進行指令控制、駕駛飛機完成各種飛行任務的工作場所。

三、 研究現狀

飛行座艙方面隨著電子技術、數字控制及顯示技術的發展,目前先進的大型民用飛機如波音—777、空中巴士a340等,其航空儀表已完全用少數多功能、數位化、綜合顯示的儀表多替代。

圖1 f-35座艙

四、 研究方法及內容

1. 研究方法

採用wpf的構架及其開發模式,用xmal語言編寫。設計編寫基本的控制項,最後進行整合。其中控制項表現使用blend 3或visual studio 2010進行設計,然後運用c#語言進行邏輯關係設計及**編寫。

2. 研究內容

1) 學習研究wpf的構架及其實現方法,了解xmal語言的語法及其邏輯結構,學習c#的語法結構。

五、 研究中可能存在的問題及解決方案

1. 可能存在的問題

由於傳統的操作方式及儀表顯示呈現三維立體性,而觸控螢幕顯示具有二維平面性。故會由此帶來許多問題,其中最主要的就是具體操作方式問題。其中撥鍵和旋鈕問題最為值得深入研究。

2. 解決方案

1) 撥鍵

針對撥鍵而言可以採用單點觸控或是按住滑動兩種操作模式

a) 單點觸控

操作物件經由觸控螢幕有「單擊」的動作後,隨即改變其狀態,完成撥動按鍵的動作。

六、 工作計畫

七、 參考文獻

[1] martin ebner , christian stickec&joset kolbitsch , 《iphone/ipad human inte***ce design》 , lecture notes in ***puter science , 2010;

[2] nui group authors , multi-touch technologies , 2009 nui group;

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