棋模擬賽活動方案

2021-03-04 09:37:22 字數 4281 閱讀 9286

棋牌協會棋牌比賽活動方案

為豐富員工業餘文化生活,緩解工作壓力,加強員工間互動,展現員工風采,棋牌協會擬於近期舉辦首屆棋牌比賽。活動方案如下:

一、 活動範圍

分公司全體職工均可報名參加。

二、活動時間

擬定於7月28日-8月28日(工作日)

中午11:50-13:00(根據報名情況調整具體活動時間)

三、活動內容及流程

本次活動內容分為象棋、圍棋、四衝、鬥地主。

所有比賽分為淘汰賽和決賽,按照隨機抽籤方式進行對決。

(一) 淘汰賽階段

1、棋模擬賽採取一局定勝負制,象棋每侷限時20分鐘(每人10分鐘,超時者判負),圍棋每局基本用時10分鐘,基本用時之後10秒一步,超時判負;四衝比賽採取一局定勝負制,2人一組,組員不可更換;鬥地主比賽採取10局積分制,積分第一者出線。

2、淘汰賽最終圍棋、象棋各保留4名參賽選手,四衝保留4組參賽選手,鬥地主保留9人。

(二) 決賽階段

1、圍棋象棋比賽採用3局2勝制,用時與淘汰賽相同。前2名爭奪冠亞軍,後2名爭奪季軍;

2、四衝比賽採用3局2勝制(以分出勝負算一局),前2組爭奪冠亞軍,後2組爭奪季軍;

3、鬥地主比賽分兩輪進行,採用10局積分制,第一輪勝出者有爭奪冠亞季軍資格;第二輪採用10局積分制,根據積分確定冠亞季軍排名。如10局後出現平分情況則增加一局,直到分出名次為止。

4、決賽日期依照淘汰賽最後時間另行通知。

(三)獎項設定及費用

1、冠、亞、季軍各一名(四衝各兩名),冠軍價值300元獎品、亞軍價值200元獎品、季軍價值100元獎品,鼓勵獎共10人,每人價值50元獎品(獎勵進入決賽階段未取得名次選手)。

2、宣傳條幅乙個,200元;

3、宣傳海報4張,每張30元;

4、棋類計時器8個(備2個),每個100元;

5、總計費用4620元。

四、比賽規則

象棋比賽規則見附件二;

圍棋比賽規則見附件三;

四衝比賽規則見附件四;

鬥地主比賽規則見附件五。

五、活動要求

1、活動報名表須彙總至各中心委員,報名截止後,協會將召開會議制定比賽分組。(報名表模板見附件)

2、參賽人員在比賽中不得以任何形式干擾對手。周圍觀眾不得大聲喧嘩干擾選手,影響比賽環境。

3、參賽選手須提前10分鐘到達現場,如不能比賽須提前一天提出,否則按棄權處理。

4、每天安排兩名協會負責人在比賽中進行現場監督。

附件:1、棋模擬賽報名表。

2、象棋比賽規則

3、圍棋比賽規則

4、四衝比賽規則

5、鬥地主比賽規則

棋牌協會

2023年7月22日

附件1:運營分公司「方寸間,展地鐵風采」首屆棋牌比賽報名表

注:各中心棋牌協會委員以excel形式報至協會,人員以**為主。

附件2:象棋比賽規則

勝負判定:

1、帥(將)被對方將死;

2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

3、自己宣布認輸;

4、如和棋,以用時較少方為勝。

對局中出現下列情況為和棋:

1、一方在自己的行棋時間內提議作和,另一方表示同意

2、雙方走棋在連續20個回合中,雙方都沒有吃過乙個棋子或照將。

附件3:圍棋比賽規則

1、落子規則:

圍棋由兩人對弈。開始前,一人執棋子,另一人猜奇偶數,猜中先下,否則由對方先下。旗子必須放在棋盤的交叉點上,不能把棋子放在方格內。落子無悔,雙方互動下子,直至局終。

2、提子規則:

有一口氣或一口氣以上的棋,可以在棋盤上生存,沒有氣的棋,必須立即從棋盤上拿去。

3、禁著點:當一方在某個交叉點下子後,不能提取對方的棋子,反而使自己的棋子處在無氣狀態的點。

4、回提:提去對方的棋子後,有時會被對方提回來一子或幾子。如果出現提對方一子,而對方回提也是一子的情況,則對方必須至少在其它地方走一步後,方可回提。(打劫的一種)

5、雙活又稱公活:並不是所有的活棋都要具備兩個眼,有時沒有眼或者乙個眼也可活棋,這是一種特殊的活棋型別。

6、終局:必須經過雙方認可。假如一方確認終局而另一方不同意,則不能終局。

可由另一方下一子後棋局繼續進行。如棋局賽時過長,可由當值裁判直接宣告終盤數棋。在與死活無關的前提下,看黑白雙方棋的交界處有無交叉點,如有,則棋局還須進行下去;如無,則棋局就可告終。

7、勝負計算:本次比賽規定黑方貼3又3/4子(即:黑方185子為勝,白方177子為勝)。數子時,比賽選手起立,手負背後,讓裁判來數子,只須數一方棋子。

8、其它未具事宜嚴格按照正規比賽規則進行。

附件4:四衝比賽規則

牌形:單張、對、三同張、四同張、五同張........十六同張,直接根據牌點確定大小,但求出牌的數量必須相同;不可以出順子。

牌型大小:

不同牌型之間無大小概念,即同一牌型只能用同一牌型分值大的進行壓制。

分值從大到小依次為:大王》小王》3>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4。

發牌:四副牌共216張牌,4位玩家,每位遊戲者54張牌。其中,對家為一夥。

出牌:按照逆時針順序依次出牌。每名玩家出牌時可以選擇"不要」或者出和上乙個玩家相同的牌型,但是該牌型所擁有的分值要比上乙個玩家分值大。

牌型:單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點數相同的牌。

三同張:任意三張點數相同的牌。

四同張:任意四張點數相同的牌。

五同張:任意五張點數相同的牌。

六同張:任意六張點數相同的牌。

七同張:任意七張點數相同的牌。

八同張:任意八張點數相同的牌。

九同張:任意九張點數相同的牌。

十同張:任意十張點數相同的牌。

十一同張:任意十一張點數相同的牌。

十二同張:任意十二張點數相同的牌。

十三同張:任意十三張點數相同的牌。

十四同張:任意十四張點數相同的牌。

十五同張:任意十五張點數相同的牌。

十六同張:任意十六張點數相同的牌。

混兒:大王,小王,3,2,都叫做"活」,"活」牌可以代替手中的任意一張牌,為萬能牌。出牌後,混兒牌就等於出牌中最小的一張牌,例如:

玩家出大王+小王+3+2+2+6,這時候這些牌實際就等於666666;又如,玩家出的牌全是混牌,如大王+3+3+3+2+2,這實際等於222222, 以最小的混兒為原牌。

附件5:鬥地主比賽規則

1、發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第乙個叫牌的玩家

叫牌的玩家由抓到翻牌選定。

4、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇「不出」或出比上乙個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個j)。

三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單(如:45678或78910jqk)。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:3344557788991010jj)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如:444555+79或333444555+7799jj

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王》小王》2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝 。

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