1. 怎麼解決快取池滿的問題(cell)
ios中不存在快取池滿的情況,因為通常我們ios中開發,物件都是在需要的時候才會建立,有種常用的說話叫做懶載入,還有在uitableview中一般只會建立剛開始出現在螢幕中的cell,之後都是從快取池裡取,不會在建立新物件。快取池裡最多也就一兩個物件,快取池滿的這種情況一般在開發j**a中比較常見,j**a中一般把最近最少使用的物件先釋放。
2. caanimation的層級結構
3. uibutton與uitableview的層級結構
1> 繼承結構
2> 內部的子控制項結構
4. 如何渲染自定義格式字串的uilabel
1>通過nsattributedstring類
5. 設定scroll view的contensize能在viewdidload裡設定麼,為什麼
1>能6. 按鈕或者其它uiview控制項的事件傳遞的具體過程
1>回顧事件處理課程即可
7. 控制器view的生命週期及相關函式是什麼?你在開發中是如何用的?
* 1.首先判斷控制器是否有檢視,如果沒有就呼叫loadview方法建立:通過storyboard或者**;
* 2.隨後呼叫viewdidload,可以進行下一步的初始化操作;只會被呼叫一次;
* 3.在檢視顯示之前呼叫viewwillappear;該函式可以多次呼叫;
* 4.檢視viewdidappear
* 3.在檢視顯示之前呼叫viewwilldisappear;該函式可以多次呼叫;
如需要);
* 5.在布局變化前後,呼叫viewwill/didlayoutsubviews處理相關資訊;