紅外線發射接收管專用於觸控螢幕技術

2022-08-22 13:27:04 字數 1246 閱讀 1448

紅外觸控螢幕可用手指、筆或任何能阻擋光線的物體來觸控。紅外觸控螢幕賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,紅外屏真正感應的觸控的工作面距離顯示器螢幕有一定的間隔,在球面顯示器上使用尤其明顯。

1) 基本原理紅外線觸控螢幕,一般是在顯示器螢幕的前面安裝乙個外框,外框裡電路板,在xy方向有排布均勻的紅外發射管和紅外置收管,--對應形成橫豎交叉的紅外線矩陣。當有觸控時,手指或其它物體就會擋住經過該點的橫豎紅外線,由控制器判斷出觸控點在螢幕的位置(如圖示)。

以下是觸控螢幕的原理圖

紅外觸控螢幕可用手指、筆或任何能阻擋光線的物體來觸控。紅外觸控螢幕賴以工作的紅外光柵矩陣顯然要求在同一平面上,因此,紅外屏真正感應的觸控的工作面距離顯示器螢幕有一定的間隔,在球面顯示器上使用尤其明顯。

2) 紅外屏技術剖析

紅外屏控制器

大多數紅外觸控螢幕的控制器直接設定在框架中的電路板上,也有的紅外觸控螢幕把控制器設計在單獨的小盒中,控制器通過鍵盤介面或者序列口直接與主機通訊,走鍵盤介面的紅外觸控螢幕使用者甚至可以直接讀取鍵盤口發來的觸控螢幕資料而無需任何驅動程式。

紅外屏的解析度

紅外觸控螢幕的物理解析度由框架中能容納的紅外管數目決定,因此解析度較低,過去市場上主要為32*32、40*32等,最大可達50*40,軟體倍增後可達99*79。現在紅外屏的解析度已有較大提高,最大解析度可達到1000*720左右。

技術剖析

紅外觸控螢幕靠多對紅外發射和接收管來工作,紅外管的效能和壽命都比較可靠,任何阻擋光線的物體都可用來作觸控物,不過紅外線觸控螢幕使用感測器數目將近100對或更多,並且共用外圍電路,這就要求感測器不僅本身效能好,還要求將近100對(或更多)的紅外二極體"光-電阻特性"和"結電容"都保持一致。實際應用中,萬一有哪一對出現故障,可以在上電自檢過程中發現並在此後加以忽略,靠鄰近的紅外線代替,由於每一對紅外線?quot;監管"約6mm左右(或更窄)的窄帶,而手指通常在15mm左右粗細,使用者是察覺不到的。

但如果生產過程中沒有對紅外發射管進行老化測試,沒有很好的質量管理體系,將近100對(或更多)的感測器,很快就不是一對兩對"掉隊"的問題了,總體壽命也就難以保證。

紅外屏賴以工作的是紅外線矩陣,矩陣上多點的х、у座標能組合出平方倍多的觸控點,見圖,a、b兩點和c、d兩點對紅外屏來說是相同的效果,無法分辨哪一點觸控是真正的觸控點,怎樣處理?目前市場上的紅外屏對多點觸控常見的處理不管是否連續,要麼不判斷,要麼判斷為左上角,即圖中不管是a、b還是c、d,都判斷為c點。真正技術過硬的紅外屏應該是對座標連續的多點觸控判斷取中點,即判斷為大物體的觸控,而對不連續的多點觸控不予判斷。

(3)紅外線觸控螢幕「進化史」

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