2019趣味運動會策劃案

2022-06-20 20:48:03 字數 2948 閱讀 2236

主辦單位:共青團寧波職業技術學院委員會

承辦單位:寧波職業技術學院社團聯合會

協辦單位:寧波職業技術學院社團聯合會各協會

一、活動具體安排

1.活動時間:10月26日-28日

2.活動地點:露天籃球場、

3.活動目的:趣味運動會把學生從日常繁重的工作學習中解脫出來,讓同學們徹底拋棄工作學習中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。

趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。趣味運動會收益:

4.參賽物件:全校師生

5.活動主題:娛樂身心、激揚青春

專案特點:

1.專案創新,耳目一新:通過多種特製新穎器材,令參與團體感覺新鮮,為視覺及聽覺都帶來更多享受,亦可讓參加專案者更為投入;

2.新穎樂趣:運動專案簡單有趣,刺激好玩,通過專案概念講解及簡單演示,便可明白專案遊戲規則及如何參與,大部分專案與遊戲形式結合,趣味性極高。

3.參與性強:與傳統運動會相比,趣味運動會更特顯團體的共同參與,幾十人甚至上千人均可在一場趣味運動上共同參與。脫離傳統運動會只能「多人**,少人參與」的不足之處。

4.參與門檻低:彌補了傳統運動會上只拼力量、速度的不足,趣味運動專案對體能的要求不高,不論老少、男女均同共同參與體會。

5.氣氛活躍:因趣味運動專案區域要求不高,只需要不大的面積便可進行,觀眾與參賽者的距離很近,場裡場外像打成一片。開場、比賽、頒獎整個環節的氣氛都特顯活躍、熱鬧。

6.可控性強:因為有出色的裁判團體,加以細節的專案規則,有條不絮、環環相扣的專案分數統計規則,讓活動能很順利進行。

7.專案眾多,不像類似與傳統專案,每日都有更新,每日都有創造,可以使興趣得到充分的延續,從而達到鍛鍊身體以及團結合作的目的。

二、活動流程

第一階段前期準備工作

1.10月21日召開主席團會議,開始籌備本次趣味運動會

2.10月22日召開各協會會長會議,徵集趣味運動會各專案方案。於10月23日4:00前將策劃交到組織策劃部

3.主席團於10月24號召開會議,對協會上交策劃進行篩選評估。初步擬定本次趣味運動會活動專案

4.本次趣味運動會所有專案採取自願形式承辦,可多個協會合作承辦,也可協會單獨承辦

5.製作趣味運動會參與卡。

第二階段宣傳工作

1. 張貼海報介紹本屆趣味運動會活動專案、特點,以及展示往屆趣味運動會風采的**

2. 通過校園廣播站宣傳本屆趣味運動會,以及播報時間地點等具體事項

3. 通過電子螢幕**往屆趣味運動會**。

4. 製作趣味運動會展板,及時更新運動會記錄。

5. 拍攝校園運動會**以及稿件,在校園網和大螢幕上進行宣傳。

6. 印製宣傳單。宣傳單上註明有小禮品贈送。

7. 宣傳橫幅的製作

8. 懸掛氣球彩帶,氣球拱門等

第三階段籌備工作

前期人員分配:

1. 組織部:負責對本次趣味運動會的總策劃,統計各活動專案所需要的材料,並對安排工作人員等

2. 辦公室:負責對工作牌的發放,專案所需要的**的管理,對各專案所需道具的申請等

3. 宣傳部:負責對本次活動的宣傳工作,並製作趣味運動會圖章,設計趣味運動會會圖等

4. 外聯部:負責拉贊助,聯絡對各專案所需道具的租借等

5. 財務部:負責本次活動所需材料的採購,獎品的採購等

6. 網路採編部:負責寫本次活動的新聞稿,拍照,將資訊上傳**等

進行時人員分配:

1.組織部:轉換為裁判組負責遊戲中的裁判活動。以及分數的統計和驗收。

2.辦公室:轉換為醫療機動組,當任意組別需要暫時離開或者幫助時,辦公室作為機動組出現,當有同學受傷時作為醫療組出現。準備好創可貼,酒精棉等。

3.宣傳部:轉換為宣傳組,實時更新展板及**上的**及稿件更新,可與網編組合作。

4.外聯部:作為後勤組,負責道具搬運以及保管。

5.財務部:轉化為接待組,當有重要的老師或者領導來的時候負責接待。並且接受同學們的諮詢,對同學進行引領。協助裁判組工作。

6.網路採編部:網編組改為維護組,負責維護活動展開時的紀律。

7.主席團成員和網編部一起負責紀律。

三、活動專案

四、比賽要求

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各協會解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7 遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

8.建立校園吉尼斯制度,把每次趣味運動會最強者的分數記錄下來。作為擂主等待其他人來挑戰。

五、獎項設定

1.各專案去前六名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

2.設定**環節,特等級1名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

備註:本次活動共有13個專案(拔河不算),凡參加10個或者10個以上的活動專案就可以參加本次的**活動

3.建議**方式可以變成**然後上台砸金蛋。模式新鮮吸引人。金蛋可在**購買。

六、經費預算

1.各專案獎品

一等獎1名 50元 (13名)650

二等獎3名 30元 (26名)780

三等獎4名 20元 (39名)780

**獎品

特等獎300元(1名)

一等獎300元(1名)

二等獎200元(2名)

三等獎100元(3名)

2.宣傳費用

資料列印:150元

橫幅3條:180元

宣傳單:50元

布置材料:200元

噴繪 1500元

3.活動所需材料

共631元

4.其他300元

合計: 6521 元

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