布拖縣2023年慶元旦象棋比賽規則

2022-06-10 19:03:02 字數 2144 閱讀 8028

一、基本規則

遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、賽制

1.賽制:淘汰賽(一局淘汰)。

(1)預賽。視報名人數分組進行(自然抽籤,不設種子選手),(預賽成績不帶入決賽)進入決賽的人數也視報名人數而定。

(2)決賽。以總積分高低排名,取前五名。

(3)比賽開始10分鐘未到指定地點參賽的視為棄權(積分以0分論處,並判對手為勝)。

(4)已經排好對陣的雙方,如果有特殊情況不能按規定時間參賽,請於提前告知,以便及時協調調整。

2.比賽用時:總時間為60分鐘(雙方各30分鐘),超時判負(誰先超時,誰被直接判負,勝者記2分,和棋記1分,負者記0分)。

三、勝負判定

(1)對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

帥(將)被對方「將死」;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」);長將、長吃;自己宣布認輸;在同一棋局中,三次「犯規;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

(2)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

四、行棋規則

1.摸子走子,落棋無悔。

2.輕拿輕放,保持安靜。

3.旁觀不得言語,更不能指指點點。

五、犯規

對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

1.在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;

2.提議作和經對方拒絕後,連續提出;

3.摸觸了己方不可能走動的棋子;

4.摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它;

5.行為粗暴,把對方棋子打飛,或者將棋盤掀翻、將棋子弄亂等都直接取消比賽資格。

六、判決標準

預賽為分組迴圈賽,決賽為對對見面迴圈賽。

七、棋例釋義

1.長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

2.閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

3.雙方均為允許著法,雙方不變作和。

4.雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

5.一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

6.允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

7.兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將、殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

8.佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

9.術語解釋

將:凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為「照將」,簡稱「將」。

殺:凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為「殺著」,簡稱「殺」。

捉:凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為「捉」。

打:將、殺、捉等攻擊手段,統稱為「打」。

兌:凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為「邀兌」,簡稱「兌」。

獻:凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為「獻」。

攔:凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為「攔」。

跟:凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為「跟」。

閒:凡走子性質不屬於將、殺、捉,統稱為「閒」,兌、獻、攔、跟,均屬「閒」的範疇。

長將:凡走子連續不停照將,而形成迴圈者,稱為「長將」。

長殺:凡走子連續不停殺著,而形成迴圈者,稱為「長殺」。

長捉:凡走子連續追捉一子或數子,而形成迴圈者,稱為「長捉」。

長兌:凡走子連續不停邀兌,稱為「長兌」。

類似解釋也適用於「長獻」、「長攔」、「長跟」。

長打對長打:凡雙方走子迴圈反覆,步步是打,稱為「長打對長打」。

長打對非長打:雙方走子迴圈反覆,一方步步是打,中間沒有閒著,另一方中間有閒著,則稱為「長打對非長打」。

有根子和無根子:凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為「有根子」,反之,稱為「無根子」。形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根。

假根子和少根子按無根子處理。

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