《艾諾迪亞4》忍者職業心得及加點攻略

2021-09-25 02:31:31 字數 1322 閱讀 1875

對於裝備和傭兵的要求最低,單兵作戰能力最強。很多玩家在嘗試後便欲罷不能的愛上這個輸出能力可以用**來形容的職業了。

艾諾迪亞4忍者職業初始介紹

忍者的優點:

最閃亮最突出的優點便是他在本作中可以算作傷害能力最強的作戰單位了。被動加暴擊傷害,隱身又可以加暴擊機率和暴擊傷害,再搭配上高傷技能暗殺,輕輕鬆鬆便打出讓人咋舌的傷害值出來。生存方面主要依賴迴避,隱身解除後也可以提高迴避率,後期隱身cd超短加上被動觸發隱身技能重置,mp充足時還可以開啟絕命格擋隱之覺醒和深呼吸,生存能力也足夠坦boss了。

即使碰上打不過的boss,也可以利用隱身配上暗殺的cd流玩法,輕鬆虐死他們。同時在艾諾迪亞4中,回魔能力決定了該職業的續航能力。而忍者的回魔能力在所有職業中也可以算是佼佼者了,回魔cd18秒,lv4時持續時間13秒,本身也不耗魔,再加之被動的cd重置,續航能力可謂相當的穩定。

忍者的缺點:

團隊增益能力方面乏善可陳,缺乏團隊貢獻的技能,隱身時很容易造成脆皮隊友直接gg,需要自己手動微操各傭兵的走位。玩的時候比較注重技能的使用順序,銜接好技能combo。前期迴避率不高時生存能力弱,傭兵相對來說需要站出來承受傷害。

缺乏回血手段,後期秒怪時藍不夠的話流暢度偏低。

忍者屬性加點:

既然忍者的生存手段主要依靠迴避,加點時自然以敏捷為主。喜歡單兵作戰,依靠技能一擊脫離等cd的玩家,敏捷可以多投資一些,當然如果全敏追求極致也是可以的,只要爺您高興。但這裡還是建議大家適當的投資體力屬性,畢竟忍者不像狂戰可以通過技能大幅度提公升hp。

另有玩家說體力提高後會提公升抗怪打出小藍球的數量,這個藍球出現的機制筆者也沒查閱到,所以在此就不予置評了。大家可以再去了解下。 52pk

忍者技能加點:

忍者幾乎沒有什麼雞肋技能,每乙個看上去都很美……所以取捨的話很難決定,主要還是依靠自身的作戰思路吧,總體來說隱身最為重要。一擊脫離cd流玩法主要依靠隱身、二刀流、暗殺和隱身後提高暴擊,重點照顧。吸藍技能前期只要一點效果就很不錯了。

偏坦克的安全一點的玩法相對需要提公升隱身後的迴避率,迴避招架觸發冷卻等技能。關於兩個aoe技能黑暗奇襲和寒冰之刃的選擇,前者雖然cd短,但是範圍過小,而且由於有位移效果所以不能很準確的擊中最大數量的敵人。而寒冰之刃雖然cd較長,但其他方面都略好於黑暗奇襲。

忍者傭兵搭配推薦:

由於本身的高傷,傭兵搭配上更偏向於抗極大團隊增益能力更好的職業。脆皮們在忍者隱身後很容易被圍毆致死,所以傭兵選擇上推薦黑暗騎士、狂戰士和祭司。黑暗騎士前期承受傷害的能力還是不錯的,只是後期由於傭兵的屬性較為中庸,坦克能力方面和狂戰士與祭司相比差的並不多,但是團隊增益方面明顯差了一截。

祭司有暈有補,亦有團隊增傷能力,容易配合忍者的技能施放順序。此外也可以利用黑魔導的減速技能來風箏,所以黑魔導和祭司的配合也是可以的。