遊戲完全解析
遊戲的大地圖是最基本的,一開始大地圖並不是完全開放的,只有不斷的戰鬥,不斷地探索,才能漸漸的把地圖開啟,這是個漫長的過程,也是這遊戲的樂趣所在,日期與任務有關。
移動--可在大地圖中自由移動
編成--對於部隊的整備和戰術安排等
察看遊戲的相關資料和部隊**情況
察看遊戲基本的資訊-編成篇,戰鬥篇,通訊篇
訪問進度
關於遊戲操作方式介紹
戰鬥的準備--編成介面詳細介紹
進入編成介面,十字鍵可進行人物選擇,人物編成和裝備切換等都要在這裡完成,所以這裡基本是遊戲中最重要的介面,不僅是人物學習技能還是轉職都要在這裡完成的,下面將會詳細介紹。
人物介面介紹
基本的人物資訊,包括生命,魔法值等
人物的能力,包括攻擊力,跳躍力等。
人物的裝備,還有技能的裝備。
人物各項數值解說
lv 人物的等級,關係到攻擊力等很多方面
exp expensive的縮寫,經驗值,關係到等級
hp 人物的生命值,當生命值0時,人物死亡
mp 法力值,關係到魔法釋放次數
ct 特殊能力值,關係到speed的數值
barve 勇氣值,影響反應技能的發動和徒手的傷害
fatth 信仰值,影響到魔法成功率和威力
move 移動值,數值越高,行動的距離就越遠
jump 跳躍力,人物可以跳躍與jump數值相同的高度
speed 敏捷值,數值越高越早進入at(會心)
r 右手**的效能
l 左右**的效能
at 人物攻擊力,攻擊力越高就給與敵人傷害越高
c-ev 角色固有攻擊迴避率
s-ev 角色裝備盾時的攻擊迴避率
a-ev 角色裝備飾品的攻擊迴避率
高階人物介面
進入人物裝備介面
進入技能介面,學習技能,裝備技能的地方
轉職介面
解雇隊員
人物整理
人物介面--技能篇
行動技能:戰鬥中通過行動來實施的魔法或者技能裝備技能
反應技能:遭受敵人攻擊時發動的技能解除技能
支援技能:提公升角色戰鬥相關的技能,比如魔防up 學習技能
人物介面--轉職篇
所有職業轉職條件一覽
見習戰士初始職業
アイテム士初始職業
ナイト 見習戰士lv2
弓使い 見習戰士lv2
モンク ナイトlv3
白魔道士 アイテム士lv2
黑魔道士 アイテム士lv2
時魔道士黑魔道士lv3
召喚士時魔道士lv2
シーフ 弓使いlv3
陰陽士白魔道士lv3
話術士陰陽士lv3
風水士 モンクlv4
龍騎士 シーフlv4
侍 ナイトlv4 モンクlv5 龍騎士lv2
忍者弓使いlv4 シーフlv5 風水士lv2
算術士白魔道士lv5 黑魔道士lv5 時魔道士lv4 陰陽士lv4
吟遊詩人
召喚士lv5 話術士lv5
踴り子風水士lv5 龍騎士lv5
ものまね士見習戰士lv8 アイテム士lv8 召喚士lv5 話術士lv5 風水士lv5 龍騎士lv5
たまねぎ剣士見習戰士lv6 アイテム士lv6戰鬥單位的殺害數在20個以上 ナイトmaster 黑魔道士master 龍騎士lv8 風水士lv8 忍者lv8 侍lv8關於遊戲新增2人的資料研究
ルッソ裝備的可能**劍短劍騎士劍錘裝備可能防具盾兜帽子愷服move 4 jump 3 c-ev 10
成長率 hp:12 mp:11 sp:95 攻擊力:50 魔攻:40
修正率 hp:120 mp:105 sp:
100 攻擊力:105 魔攻:100裝備的可能**劍短劍騎士劍槍弓自動弓統裝備可能防具盾兜帽子愷服move 4 jump 4 c-ev 25
成長率 hp:10 mp:13 sp:80 攻擊力:50 魔攻:50
修正率 hp:110 mp:80 sp:120 攻擊力:115 魔攻:100
實戰階段--戰鬥移動:人物在地圖的移動行動:釋放魔法等行動待機:
等待下一回合察看人物裝備情況電腦控制人物關於遊戲新增**解析**攻撃力+50、迴避率+15攻撃力+26、迴避+40、聖屬性、永久攻撃力+29、迴避+15、雷屬性、槍宿命のザジタリア 攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用羅月伝武攻撃力+26、迴避率+5、忍者刀攻撃力+40、暗黒騎士専用攻撃力+18、迴避5、射程8、銃盾物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用物理50、魔法25、半減炎冷雷水風地聖暗全。
ナイト、弓使い、風水師、竜騎士盔甲hp+250、永久賢者のローブ hp+160、mp+100、半減炎冷雷水風地聖暗hp+170、永久hp+120、無効炎雷風暗、半減冷水地聖hp+160、mp+40、永久兜hp+200。たまねぎ剣士専用賢者の指輪炎冷雷水風地聖暗全て吸収?強化という極悪裝備at+3、ma+3、強化聖、永久星天の腕輪 speed無効戦闘不能、アンデット、石化、勧誘、誘惑、混亂、沈黙、吸血毒睡眠死の宣告無効遊戲心得技巧關於陣形在s.
rpg的世界裡,沒有
永遠的固定攻擊方式,由於有了空間上的自由,導致了戰術的千變萬化,這也是s.rpg的遊戲真髓所在,所以我在這裡講解一下陣型。
最基本的陣型概念,肉搏血厚的戰士在前線,魔法遠端血薄的在後面支援。
陣型的變化看人物的多少,最基本的陣型是三角固定陣型,即遊戲開始慣用的陣型,2名戰士在前面卡位,後面道具師在後面支援,由於形狀是三角,所以很容易包圍敵人,既可以得到支援,又可以包圍快速消滅敵人,一舉兩得。當人數增多是,可以變化戰術了,根據地形不同,分配好人物的位置很重要。一般如果戰士多,離敵人又很遠的話,為了能快速包圍敵人,常用一字陣型,支援的在這銅牆鐵壁之後,如果進入了我們的攻擊範圍內,馬上包圍,這時候剩下1名戰士保護道具師或者魔法師等。
如果遠端和近程人物差不多的時候,用的是交錯支援陣型,其實就是三角固定陣型的拉長擴大版,這時候要時刻保持陣型,千萬不要把遠端人物暴露出來,可以先讓敵人行動,然後在進行包圍。
對於想要快速解決敵人,敵人數量又不多的話,可以用弧形陣型,這個陣型就像乙個弧形把敵人包圍起來,只要踏進了攻擊範圍,馬上進行包抄。
杜絕英雄主義在這遊戲中,英雄主義是不可能的,不可能乙個人或2個人衝鋒就滅掉所有敵人的,個人力量是有限的,只有運用好每個隊員的能力,做到攻擊有序,進退得當,才能發揮整個部隊的最強實力關於地形遊戲的地形千變萬化的,有的高,有的低,稍不留神可能使得部隊陷入困境,所以觀察好地形式很重要的,有時候占領高地佔很大優勢的,山脈等阻隔著隊員行動,並且道具和弓箭都射不透,所以一定要避免這種沒必要的損失,在不同地形消耗的行動力是不同的,所以要算好隊員的行動力,到底行的遠還是近,還需要了解敵人的行動距離多少,這樣無論是包抄還是單挑都是佔很大優勢的。
關於職業選擇(前期)
因為前期比較困難,所以在這裡就前期說一下職業的選擇,其實無論到了哪個時期,騎士是必不可少的,這時肯定的,有2,3個騎士就如同銅牆鐵壁,再配上道具師,簡直是無堅不摧,當然是在不破壞陣型的情況下,弓箭手在前期也不錯,蓄力的攻擊力不俗,並且攻擊範圍廣,主要用來打擊黑魔。
關於弓箭手的攻擊判定這代弓箭手的攻擊判定是全體,即飛行道具如果中途有阻礙,無論是敵我都會受到傷害,碰到山脈等地區直接取消攻擊判定,注意一下,所以弓箭手最好在空曠的地方使用,這樣避免了攻擊到我方隊員。
關於各方位攻擊命中率(物理)
正面的攻擊命中率(無任何裝備情況下)為70%,側面是80%,後面是90%,所以盡量不要從正面攻擊,還避免了怪物本能技能的發動關於經驗值和jp值在戰鬥中攻擊敵人就可以獲得exp.一般攻擊多少就的多少exp,jp值獲得是exp的一半,所以想要公升級就要在戰鬥中多攻擊,jp值關係要學習技能多少,積攢jp值,學習一些有用的技能對戰鬥很重要。
關於刷級刷級的意思是在沒觸發任務的地方反覆練級,由於有些關卡敵人強大,這就需要提公升自身的能力,就需要不斷的練級,一般練到3--4級就可以挑戰下一難點關卡,看個人喜好。
關於裝備裝備就是生命,沒有裝備等於死亡,當然針對除了格鬥以外的職業,前期一定要去買最強的裝備,裝備不僅提高防禦力和攻擊力,還能增加生命值,比如騎士的裝備能增加到150%的生命值,攻擊力也能提公升140%左右,迴避率提公升15%左右,增加格擋率。所以千萬不要吝嗇金錢,有錢就買裝備,你會發現得道的比付出的多得多。
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