裸眼3D終極解決方案 1

2021-07-24 22:42:51 字數 2433 閱讀 1512

2023年下半年到2023年全年期間,3d顯示倍受推崇,當時很多一線廠商都在各條產品線上推出了支援3d功能的產品,筆記本、一體電腦、顯示器、電視機等等,似乎3d普及的時代已經來臨,而當時確實是吸引了大量使用者的關注,但當人們深入接觸之後才發現,3d顯示效果不佳。而今又怎樣了------

夏普8k裸眼3d電視**體驗效果差強人意

2014-01-10 07:37:00 **: 搜狐數碼

【搜狐數碼訊息】1月10日訊息,夏普的85英吋8k電視已經被展示了好多年,而在本屆ces展上,夏普又為這台超高解析度的電視機帶來了新的花樣:杜比裸眼3d。

不過科技**gizmodo在體驗過之後表示,這台電視上的裸眼3d效果並不好。在展會現場,夏普的這台電視會迴圈滾動**《少年派的奇幻漂流》和《冰雪奇緣》兩部電影,但和任何的3d**一樣,**角度依然是個問題:隨著角度的不斷擴大,畫面效果也會越變越差。

甚至可以說,夏普的這台電視根本就沒有**角度,3d效果看上去更像是電視壞掉了

對於裸眼3d來講,乙個非常重要的指標——《使用者體驗》。它不僅包括:可視角度、立體效果、視覺舒適度,還包括產品的**。

這一系列問題無一不是裸眼3d普及化程序中必須要解決的問題。沒有解決這些問題就造型、造勢、搞什麼無邊硬屏、3d智慧型、孜孜不倦地玩概念,結果還是戶體驗不佳而致終端消費者大失所望。

現有裸眼3d狹縫光柵與柱鏡光柵方案,其模式存在不可跨越的缺陷。主要表現在:該模式下的多角度顯示必須是要依靠犧牲螢幕上的子畫素來換取,這就必然造成顯示3d畫面時清淅度下降,比如:

8視點8k高清屏在顯示3d畫面時也只有1k的清淅度。這8k高清屏是怎麼來的?除縮小畫素距外就只有增大螢幕尺寸來容納這麼多畫素了。

另一面,作為高畫質3d顯示器件,其光柵產品的設計、光柵與平板象素的匹配精度、**的編碼、解碼、頭部跟蹤等硬體的開發與設定等等,此等高複雜化軟、硬體的要求無一不是在遞增裸眼3d的生產成本,從而形成背離普及的方向。

片源方面:2d轉3d這種方式實際上有乙個致命的問題,就是影象的分割問題,在乙個2d畫面中,那一部分該近、近多少,哪一部分該遠、遠多少,以我們現在的計算機晶元功能只能是模板化的處理,而這種圖象處理從技術角度來講就像偵破案件一樣,是乙個高度智慧型化的問題,判案是否正確,實際上不取決於機算機軟體的功能,而是證據和資料庫的案例。對於新案件的無據、無證則不可能有正確的結果。

所以2d轉3d擺明了是一種湊合用的過渡產品,只不過是從**角度上製造乙個相對的立體視覺而已,與真實的場景依然是不同的。如像廣告台詞說的那樣,某某2d轉3d與眾不同------,照此說法:那我們是不是就可以設計出另一型別的軟體,直接用軟體造出乙個新的影片不是更直接了嗎!

還用得著拍片嗎?這種可能性有多大?在樣品機前看到的宣傳用影片是精製作過的3d特效。

並不是普通的2d轉3d。不少消費者體驗後發現,普通2d轉換後的3d電視**的節目效果畫面很模糊,遠遠不如宣傳和**員所展示的那麼好。比如,動畫等節目基本沒有3d立體感,與轉換前的畫面沒啥兩樣兒;而體育類節目經3d轉換後,更讓球迷們極其鬱悶。

在看了2d轉3d的南非世界盃電視轉播後,有網友發帖「大吐苦水」,「最有3d效果的莫過於賽場的記分牌了」。

讓我們來看商場裡的一段對話:

《「我要這台3d電視。」十歲的兒子看完《阿凡達》片段很興奮。「不能買這種,這電視看了就頭暈。」母親拉住兒子小聲的說。》

上述的也就是早期的眼鏡快門式3d電視。時隔僅一兩年,現在生產線廢了吧!這種不成熟的的3d還有人購買嗎?

然如此;3d作為影視娛樂需求的方向而使得現如今 3d內容越來越多。3d 頻道、3d大片、3d賽事直播等逐步增多,今人又何苦花大價錢去搞「偽3d」記分牌呢?

據《劇領天下:中外電視劇集產業發展報告(2012—2013)》顯示,近年來我國電視劇集通過審批發行的數量每年保持在400至500部,14000多集左右。 而我們的3d開發商不去直接3d片源,卻熱衷於2d轉3d晶元的研發和轉化,把舊片轉成偽3d?

真不知道他們想幹些什麼?14000多集!用雙鏡頭攝像機可以直接拍左、右格式立體影片。

問題出在哪?對了,就是我們的顯示終端裝置――裸眼3d機顯示模式有問題,為什麼啊!因為要應付多視點,多視點是為了要應付多角度―――――

如此普及裸眼不再是玩概念了,而是在玩終端消費者,這樣過兩年追潮的又得買新機了。《普及》這個詞分量很重,不僅要解決效果上的《使用者體驗》,還必須要從根本上解決**問題。我們的3d企業,能不能謙虛一點, 「準全息」模式來了,不要把「人參果」當成未滿三周的嬰兒!

「準全息」模式不存在占用螢幕子畫素問題,也不存在畫素的匹配、編碼、解碼、頭部跟蹤――――等等,它的螢幕就是一張膜貼合在玻璃上,實現家庭立體影院,想要多大尺寸就多大,根本不存在大尺平板祼眼3d那種幾何式上公升的背離普及方向的**。諸公再等一兩個月。用於平板顯示的裸眼3d終極解決方案(多角度立體成像光柵)將會公布,裸眼――就像「魔術解密」,原來也如此簡單!

我們的3d企業,能不能謙虛一點,不要向背離方向越走越遠

未完*(待續)

2014-1-18

裸眼3d基礎

這兩張**看上去有3d視覺效果吧,但它不是直正的3d,2d轉3d就使用了這種模板化方式,當李逵來了時,―――

裸眼3D廣告機預示裸眼3D的時代已經到來

裸眼3d廣告機預示裸眼3d的時代已經到來舊 時代的衰退,讓新興的廣告裝置逐漸被廣告行業所認同和使用。近年來,裸眼3d 技術不斷發展,越來越多的裸眼3d產品進入市場,這也加速了消費者從開始了解裸眼3d這樣一種全新的技術到完全接受裸眼3d產品這一過程。這樣的市場變化讓專家們大膽 裸眼3d廣告機發展是未來...

裸眼3D立式廣告機

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裸眼3D屏說明書

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