桌球羽毛球比賽方案

2021-03-04 07:40:27 字數 4044 閱讀 5794

***x集團桌球、羽毛球比賽活動方案

一、指導思想:

為豐富員工們的業餘生活,加強各公司各部門之間的聯絡交流,增進員工間的友誼,促進營造和諧的公司文化氛圍,特舉辦***x集團桌球比賽。

二、比賽專案:

桌球男子單打比賽,桌球女子單打比賽;羽毛球男子個人賽,羽毛球女子個人賽。

三、比賽時間、地點

比賽時間:2023年6月30日-2023年7月11日

比賽地點:依林山莊培訓大廳

四、參賽資格

參賽運動員必須為***x集團公司員工。

五、競賽規則

1、競賽專案:桌球男子個人賽,桌球女子個人賽;羽毛球男子個人賽,羽毛球女子個人賽。

2、參賽辦法:依林山莊集團****員工均可報名。

3、競賽辦法:

1 執行國家體育總局審定的《桌球競賽規則》、《羽毛球競賽規則》及有關規定;

② 比賽均採用單淘汰加附加賽(桌球11分制、羽毛球21分制);

③ 比賽用桌球拍和羽毛球拍可自備也可用公共球拍。

六、具體操作過程

1、報名:

6月27日下午下班前,各公司、各部門上報比賽人員名單,上報集團總務科。

2、資格確認

6月29日進行比賽人員資格確認。

3、抽籤

6月30日進行桌球比賽抽籤(具體時間臨時通知),並自由開展比賽前熱身賽。

4、比賽規則

① 本次比賽堅持公平、公開、公正的原則進行,選手必須服從裁判裁決。嚴禁與裁判爭吵、辱罵裁判等情況發生,否則除判輸外還將根據情節嚴重情況進行處罰;

2 參賽選手必須提前10分鐘到賽場簽名,超過10分鐘判輸掉該場比賽;

③. 比賽採用桌球每局11分制、羽毛球每局21分制,桌球到10分平或羽毛球到20分平後先連續得2分者,當局獲勝;

④. 通過抽籤決定對陣雙方,若還剩一人,則該選手直接晉級下輪比賽;

⑤. 通過抽籤產生對陣,如任何一方在比賽中缺陣或構成棄權條件,則另一方不需經過比賽即可直接晉級下輪比賽;

⑥. 本次比賽實行淘汰賽,桌球初賽和半決賽3局2勝,決賽7局4勝。羽毛球均採用3局2勝制勝,出者進入下一輪比賽;

⑦. 通過初賽最後產生6名選手進入半決賽,3名選手進入決賽。;

⑧. 決賽採取迴圈賽積分制,每勝一局積2分,負一局不得分;

5、 桌球賽比賽細則

(一)發球權與選邊的確定

比賽前雙方通過猜硬幣正反面來決定,猜中者有優先選擇權,確定發球或者選邊;

(二)換發球及換邊

1.從第乙個人發球開始,連續發5個球後,發球權交給對方,如比分到10平以後,每人連續發2個球後,發球權交給對方;

2.當局比賽完後,雙方進行換邊,同時發球權也改變,

(三)重發球

若發球方將球擊到球網後,球再到對方球桌面,則不計分,發球方重新發球;

(四)休息

1.每局比賽中雙方可進行1次暫停,但時間不超過30秒;

2.每局比賽完後,雙方有權要求休息,但時間不超過2分鐘,

(五)得分

1.發球時,擊球前球必須離手(球拋起高度不限),否則算違例,對方得分;

2.做了發球動作,但未擊到球,算對方得分;

3.發球後球未過網或球過網但出界,對方得分;

4.接球、發球下網或者越過網後直接出界,對方得分

5.球繞過網的側面到達對方桌上,對方得分;

6.球落在對方桌面稜線以內有效,若球越過網後擦在對方桌子側面,則對方得分;

7.發球方將發球到對方桌面,對方未接到球或者接球出界,發球方得分;

8.其它情況由當局裁判確定得分。

(六)道具準備

提供公用球拍,備記時手錶1只,比賽時由裁判員攜帶。

6、羽毛球比賽細則

(一)、挑選場地或發球權

任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定首先發球的一方。硬幣決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。

(二)、局數和分數

1.預選賽、半決賽、決賽每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。

2.預選賽、半決賽、決賽均以21分為一局,先得21分的一方為勝;

(三)、發球權、得分、和交

1.比賽中由通過硬幣獲得發球權的運動員先發球,誰得分誰發球,直至比賽結束。

2.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。

3.比賽中如有發球方在發球時發出邊線、底線或沒有過網則算該參賽員失誤,對方參賽員得分。

4.發球方在發球時沒有觸及球拍有第2次發球的機會、如第2次發球仍未觸及球拍則算該參賽員失誤對方得分。

(四)、交換場地

第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得11分時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。

(五)發球和接發球

(1)合法的發球:有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。

1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。

2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始舉起即為發球開始,發球員的球拍必須向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。

發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。

3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。

4.在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。

5.發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。

單打有效發球區域的範圍是(以右區為例):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間,左區反之。

(2)合法的接發球。

1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球託觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。

2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違規

(六)、重新發球如下列情況發生時應重新發球:

1. 發球時如果未觸及球拍則重新發球

2. 發球時,發球員和接發球員同時違例。

3. 當接球員尚未做好準備之前,發球員即發球。

4. 在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。

5. 在比賽中,不可預見或意外的情況發生。

(七)、比賽的連續性及對不端行為的處罰

(1) 一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:

1.每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;

2.比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。

(2) 下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰:

1. 運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。

2. 除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指揮。

3. 運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。

(八)違例

1.比賽中,球拍未擊中球。

2.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。

3.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。

4.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物。

5.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。

6.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。

7.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。

8.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。

9. 球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。

10.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。

11.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動,破壞羽毛球競賽的場地與器材裝置。

七、比賽原則:

按照比賽規則的前提下,遵循「比賽第二,友誼第一」的原則,講究球風,賽出水平。

八、獎項設定:

最終評出冠軍、亞軍、季軍,並頒發相應獎品。

一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名;參與獎若干

***x行政部

20xx年xx月xx日

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