* * 大學研究生會 2011 年度
總結大會暨元旦聯歡會策劃
書部2023年12月6日
**大學學生生會2023年度總結大會暨元旦聯歡會
一、活動目的:通過此次活動,總結一年以來學生會的工作,通過總結大會的形式向同學和老師們展現我們所取得的成績以及將來的發展。通過文藝表演及互動遊戲的方式為有才藝的同學提供展現自己的機會,為大家提供互相交流的平台,豐富研究生的課餘文化生活,烘托元旦的節日氛圍。
二、活動宗旨:總結一年工作,提供交流平台,烘托節日氛圍。
三、活動物件:**學院領導老師及研究生會全體成員
四、活動內容及時間
時間:12月2×日 18:30至21:00
地點:**
內容:1、總結大會
2、文藝表演及互動遊戲
文藝表演包括歌曲串燒、器樂聯奏、舞蹈串燒、話劇、小品五
個節目。
互動遊戲包括搶凳子、踩氣球、嘴傳撲克三個環節。
文藝表演與互動遊戲穿插進行。
3、老師致閉幕詞
4、全體學生會同學與老師合影留念
五、注意事項
(一)晚會舉辦前,各部門須認真統計到場人數,有計畫地安排參與互動遊戲的人員。
(二)晚會當天需提前20分鐘達場。文藝部相關負責人需提前布置場地,並在晚會期間維持好會場秩序。
(三)活動於晚上進行,到場演員及觀眾需注意人身安全和物品妥善保管問題,同時要注意保持教室衛生。
部2023年12月6日
附:互動遊戲規則及其注意事項
一、遊戲規則
1、搶凳子
此遊戲共16人參加,參加遊戲的選手由觀眾現場報名產生。16人共分兩組,每組8人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人。進行4輪後,將剩下的8個人合為一組,繼續淘汰,最後決出前三名並頒發獎品。
2、踩氣球
此遊戲分初賽和決賽兩階段進行,初賽分為4組,每組3支代表隊,每支代表隊出4名同學參加。參賽隊員每人左右腳上各綁乙個氣球,比賽前參賽隊員全部站在半徑為5公尺的圓形比賽場地內,待主持人喊開始後互相踩其他組隊人員腳上的氣球,在規定的時間裡看哪組隊員剩餘氣球最多即為勝者,比賽時間為1分鐘。每組的優勝隊參加最後決賽,並決出冠軍。
如出現剩餘氣球數相同的情況,加賽決定勝負。
注意事項:比賽中參賽隊員不得用手或者身體強力推拉其他隊員,否則按違紀處理,責令退賽;所有參賽隊員必須穿深色運動鞋,不能穿高跟鞋、皮鞋,以免傷及其他隊員。
分組情況:
3、嘴傳撲克
此遊戲分初賽和決賽兩階段進行,初賽分為4組,每組3支代表隊,每支代表隊出8名同學參加。參賽選手盡量男女間隔,兩組人用嘴將撲克牌傳遞,傳遞期間撲克不得離開嘴,不得用手觸控撲克,先傳完的勝利。每組的優勝隊參加最後決賽,並決出冠軍。
如出現時間相近難以判別勝負的情況,加賽決定勝負。
分組情況同上。
年度總結大會及文藝晚會策劃流程
公司2012年年度總結表彰大會 暨職工文藝匯演活動方案 一 活動目的 總結回顧2012年取得的成績,表彰獎勵成績突出的先進小組及個人 展望來年的發展方向及主要任務,鼓勵員工增強工作的積極性 主動性 增強員工的歸屬感 提高團隊凝聚力 二 主要內容 2012年度總結表彰大會暨文藝演出和年會聚餐 三 活動...
2023年度文藝部文藝晚會策劃書
4 每次活動之前都要有詳細的工作分配予以幹事,要求責任到位。活動結束後要有乙份工作總結及心得。3 部門內部管理 1 配合院團委搞好各項娛樂活動,樹立好學院學生會的形象。2 加強學生會文藝部與各班級之間的交流。3 加強部門內部各成員的交流溝通,營造一種團結一致的工作氛圍,這樣才更加有利於各項工作的順利...
2019公司年度表彰會暨文藝晚會流程主持詞
1一 晚會開場 20 00 20 15 1 19 50此時開場舞演員已擺好中國結造型 幕布為關閉狀態 2 19 55集團公司領導入場 入場 3 20 00幕布開啟 20 01中心舞台背景led大螢幕 螢幕 接晚會開場30秒動感晚會主字幕 4 20 01 20 03開場舞 吉祥中國結 待晚會開場字幕播...